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제어 시스템』, 비비컴퍼니, 2019, pp. 145-152. 목차
1. 서론
2. 본론
1) 선형성(Linearity) 성질
2) 시간 이동(Time Shifting) 성질
3) 미분(Differentiation) 성질
4) 적분(Integration) 성질
5) 주파수 이동(Frequency Shifting) 성질
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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리포트, 길벗, 2006
모한비르 쇼니 저, 김영수 역, e 비즈니스 바이블, 세종서적, 2002
박종의, E 비즈니스 시대의 마케팅원론, 글로벌, 2009
이유성, 실전 e-비즈니스로 시장을 장악하라, 비비컴, 2003
조인희, 윤성필 외 1명, E-비즈니스 경영학 , 현
E비즈니스 E-BIZ, 인터넷비즈니스 이비즈니스, E비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스) 개념, 기대효과, 현황, E비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이,
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비비컴, 2001.
나혜원, 모바일 비즈니스 성공 리포트
임춘성, and e-Biz Lab, e-Business file, 영진Biz.com, 2000.
최동수, 유지성, 인터넷시대를 위한)디지털경제
패트리샤 세이볼드, 인터넷 시대의 기업전략 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이비즈니스(e-Business)의 정의
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다. 김미나(2002)는 모바일게임을 포함한 게임산업과 정책 측면에서 국가혁신체제의 경로의존성으로 인해 국가의 정책 및 산업 등 하부시스템이 게임 산업과 부조화를 이루고 있다고 언급했다. Flow개념을 이용하여 모바일 게임 이용률 향상 방
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컴 온 북스
오택섭 외, 『미디어와 정보 사회』,개정증보판, 나남출판 2006
오택섭 편역, <설득커뮤니케이션과 광고>, 나남출판 1992
유필화 외, <현대마케팅론> 제 6판, 박영사 2005
김병희, 『광고와 대중문화』
임동욱, 『멀티스팟 광
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