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프로그래밍의 기초 개념을 쉽게 배울 수 있는 기회를 제공하는데 중점을 둔다. 스크래치는 MIT 미디어랩에서 개발한 비주얼 프로그래밍 언어로, 사용자들이 다양한 블록을 끌어다 놓아 코드를 작성할 수 있도록 설계되었다. 이 프로젝트는 창
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비주얼 프로그래밍 언어를 이용해 게임 디자인의 기본 요소를 이해하고, 다양한 스프라이트와 배경을 선택하여 자신만의 게임 시나리오를 구상했다. 각자가 맡은 역할에 따라 아이디어를 브레인스토밍하고, 필요한 기능을 정리하 기재
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비주얼 프로그래밍을 기반으로 하여 사용자에게 직관적인 인터페이스를 제공한다. 이 소프트웨어를 활용하면 복잡한 알고리즘이나 수학적 모 1. Title
2. Abstract
3. Introduction
4. Methods
5. Results (실험 결과와 교재에 있는 문제들 정답도
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이벤트 기반 프로그래밍의 중요성
5. 스크래치에서의 애니메이션 효과 구현
6. 프로젝트 아이디어 브레인스토밍
7. 프로토타입 개발 과정
8. 디버깅 및 테스트 방법론
9. 사용자 피드백 반영하기
10. 최종 프로젝트 발표 및 평가
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2022 2학기 방통대 파이썬과R 출석시험
목차
1. 교재 연습문제 3장(p. 73) - 1번, 2번, 3번
2. 교재 연습문제 4장(P. 100) - 7번, 8번, 9번
3. 교재 연습문제 8장(p. 268) - 2번
1. 교재 연습문제 3장(p. 73) - 1번, 2번, 3번
3장에서는 R 프로그래밍의
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ext
Close #1
Text1.DataChanged = False
End If
End Sub
Private Sub fileopen()
Dim a As String
fileline = 0
CommonDialog1.FileName = ""
CommonDialog1.ShowOpen
If CommonDialog1.FileName <> "" Then
If Dir(CommonDialog1.FileName) <> "" Then
Text1.Text = ""
Open CommonDialog1.FileName For Inpu
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설정
4.1.1 편집기 탭
4.1.2 편집기 형식 탭
4.1.3 일반 탭
4.1.4 결합 탭
4.1.5 환경 탭
4.1.6 고급 탭
5. 프로그래밍 전에 알아야 할 기본 용어들
5.1 VB와 윈도즈 프로그래밍 용어
5.2 프로그래밍 기초 용어
5.3 Visual Basic의 기본 용어
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비주얼 베이식의 기초
1. 프로그램 시작 및 종료
ㄱ. 비주얼 베이식 시작
ㄴ. 비주얼 베이식 프로그램 작성
ㄷ. 비주얼 베이식의 종료
2. 프로그래밍 과정
ㄱ. 폼과 컨트롤 배치
ㄴ. 속성 변경
ㄷ. 코딩
ㄹ. 저장
ㅁ. 실
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비주얼 언어(Visual Languages)
그래픽 사용자 인터페이스(GUI : Graphic User Interface)를 사용하는 오늘날의 응용프로그램은 1970년대와 1980년대의 문자 기반 응용프로그램보다 훨씬 더 복잡하다. 실생활에서와 마찬가지로 프로그래밍에서도 그림에 의
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6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
6-1 Smalltalk
6-2 C++
6-3 JAVA
(1) JAVA의 역사
(2)자바의 특징
6-4 비주얼 베이직
(1)비주얼 베이직 개념
(2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트
(3) 절차적 프로그래밍 Vs 이벤트 처리 방식 프로그래밍
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