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비즈니스 모델
3.1 가치제안
3.2 품목별 제공서비스
3.3 자원시스템
3.4 수익모델
3.5 재무분석
3.6 일정계획
Ⅱ. 개발기획
1. 메뉴구성도
2. 사이트맵
3. 주요기능별 Flow Chart
4. 스토리보드
Ⅲ. 운영 기획 및 구현
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수익모델에 도전장을 던졌다.
6. LG 트롬스타일러 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
- 아파트 60평 이상이나 고급주택에서 거주하는 고소득층
- 40평대 아파트에 거주하는 중산층
- 혼수마련을 하는 신혼부부
- 샐러리맨이나 맞벌이 부부와 같이
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수익모델
3. 소셜커머스에 개념과 유형분석
4. 소셜커머스 시장상황분석
5. 위메프의 커뮤니케이션 전략
(1) 커뮤니케이션 컨셉
(2) 온라인 커뮤니케이션 전략
(3) 프로모션전략
6. 경쟁자전략과 비교분석 (vs 쿠팡)
7. 위메프 마케팅
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Business 2000년 09월호
-문화부, 생활속의 저작권 (서울: 문화부, 1992)
-김기태, 저작권법의 해석과 적용(서울: 도서출판 누림, 1996)
-鄭陳燮, 상게논문
-정진섭, "가상공간에서좌충우돌하는 현실세계의 법", 인터네트, 17호(1995.11)
-중앙일보
-정진섭
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비즈니스 모델 및 취급상품
(1) 중개형
(2) 광고형
(3) 정보중개형
(4) 상인형
(5) 제휴형
(6) 커뮤니티형
(7) 가입-회원형
(8) 과금형
5. 사이트의 생존 전략, 마케팅 전략
(1) 생존 전략
(2) 마케팅 전략
* 마케팅 효과(사이트 순위 변동)
6. 사
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수익성모델을 찾기 위해 인터넷 비즈니스 모델과 같이 큰 노력과 투자를 필요로 하지 않는 기술들을 개발하여, 특허로 등록하는 등 끊임없이 인터넷을 사유화하고 있다.
벤처 문화를 디지털 문화라고 한다. 디지털이라 함은 그 신호 체계를
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비즈니스 모델 창출이 요구된다.
2) 추진 내용
공모를 통해 발굴된 경쟁력 있는 아이디어에 대해 웹캐스팅 센터시설 및 장비를 무료 제공한다. 선정 컨텐츠에 대하여는 제작비 지원 또는 후원업체와의 연결을 통해 제작을 지원한다.
3) 추진 방
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비즈니스 수익모델로 캐릭터산업이 크게 주목받고 있다.
2) 전망
도전적(부정적) 요소
캐릭터관련 업체가 크게 증가하면서 일부 업체는 시장진입을 위해 초저가에 캐릭터를 판매하는 등 시장질서를 흐리고 있다.
장기적인 경제불황으로 인해
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비즈니스에 대한 열정 1 국내 인터넷 이용자 전자상거래 경험
2 e-business전략 Flow
3 비즈니스?…무엇보다 …
4 e-business전략 가이드
5 마케팅 불패의 전략…마케팅은 인식의 게임
6 사례2. Easyclub.co.kr
7 성공적인 e비지니스
8 B to
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산업의 의의
5. 디지털컨텐츠 비즈니스의 종류 및 기획
1) 디지털 컨텐츠의 기획
2) 요리와 기획과정 비교
3) 디지털 컨텐츠의 설계방법
6. '사이버 컨텐츠 교실' 운영 사례
7. 디지털 컨텐츠의 공유와 보호
8. 마치며
참고문헌
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