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요소
Ⅴ. 정보자원관리(IRM)의 국가동향
1. 정보관리의 의미에 관한 핵심 발견사항
2. 동향 1 : 정보관리에 관한 전략적인 접근법의 채택
3. 동향 2 : 기관간, 시스템간 상호연계 기회의 개발
4. 동향 3 : 고객을 중심으로 한 공공서비스 통합
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공동경매(신제품 위주), 즉시구매(빠른 경매성립)
- 쇼핑몰과 비교시 저렴한 초기, 유지비용
eBay와의 M&A
- 강력한 제휴 기업 1 . (주)옥션에 대한 소개 및 상황
2 . 옥션의 비즈니스 모델적 분석
3 . 문제점과 대책, 옥션의 미래
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특허 분석보고서 - 한국특허정보원
2. 게임산업의 경제분석 - 신타쿠 준지로외 2명 지음
3. 온라인게임 비즈니스 전략 - 위정현 지음
4. 공학도에서 게임산업 CEO까지 - 김택진 지음
5. 한국 온라인게임산업의 발전과정과 향후 과제 - 노상규, 위정
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주안점
1) 컨소시엄을 통한 진출이 시장진입 및 확대에 유리함
2) 외국자본과의 협력이 필요함
3) 무선 관련 시장이 유력
4) 시장의 니즈의 정확한 파악한 진출이 필요함
5) 무선통신, 데이터 네트워킹 장비 분야의 시장성 높음
참고문헌
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요소
가. 운영적 CRM
나. 분석적 CRM
다. 협업적 CRM
Ⅲ. CRM의 활용전략
1. 성공적인 CRM을 위한 실행전략
가. 자사에 적합한 CRM 전략수립
나. 장기적인 관점에서 CRM 수행
다. 우량고객에 대한 정확한 이해
라. 고객의 특성에 적합한 오퍼
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비즈니스 모델에 따른 CRM 전략
제 4 절. CRM의 성공요소
제 5 절. CRM도입의 목적 및 기대효과
제 6 절. CRM 사례연구
1. LG 캐피탈과 SK증권
2. 한솔 CS클럽
제 3 장
결 론
제 1 절. 결론 및 요약
제 2 절. 연구의 한계점 및 향후과제
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요소를 내포하고 있는 광고매체로 볼 수 있다.
참고문헌
안수찬 외(2009). 1인미디어 기획에서 제작까지. 한국콘텐츠진흥원.
김건우(2017). 1인 미디어 당신의 콘텐츠를 캐스팅하라! 콘텐츠 기획, 제작, 수익 모델, 비즈니스, 마케팅 노하우. 인포
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비즈니스 모델에 따른 CRM 전략
제 3 절. CRM의 성공요소
제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과
제 5 절. CRM의 사례
1. LG 캐피탈과 SK증권
2. 한솔 CS클럽
제 3 장. 결 론
제 1 절. 결론 및 요약
제 2 절. 연구의 한계점 및 향
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4. 힐링, 치유를 기반으로 한 ‘웰니스 관광’
5. #자연친화적 #소규모로 끼리끼리 #근거리 관광의 부상
6. 마이크로투어리즘을 가장 잘 반영한 '호시노 리조트'
7. 마이크로투어리즘의 현주소와 전망
8. 마치며ㅡ예상 및 결론
9. 참고자료
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비즈니스 모델이 아닌 커머스의 소비자 영역에 나타나는 하나의 흐름이자 포괄적인 개념이다. 커머스 사업자가 판매 촉진을 목적으로 소셜미디어를 활용하면 다 ‘소셜커머스’라고 할 수 있는 것이다. 그만큼 구현되는 방식도 매우 다양하
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