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동향과 성공전략」, 굿인 포메이션, 2001. 1. e-Marketplace의 배경 2. e-Marketplace의 정의와 유형 2.1 e-Marketplace 형태 가. 수직적 • 수평적 e-Marketplace 나. e-Marketplace의 4가지 유형 3. e-Marketplace의 모델 가. 개별구매사이트 나. 직접
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  • 등록일 2007.10.14
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및 N/W 2. 어플리케이션(application) Ⅳ. ASP의 의의 Ⅴ. ASP의 장점 Ⅵ. ASP산업의 현황 Ⅶ. ASP산업의 문제점 Ⅷ. 일본의 ASP산업 사례 1. 이토추테크노사이언스㈜ 1) 비즈니스 / 서비스 특징 2) 비즈니스 전망 3) ASP 주요 유저 2. ㈜ 이지
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  • 등록일 2009.07.14
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게임의 특징 3. 온라인 게임의 종류 4. 온라인 게임의 수익모델 5. 온라인 게임의 성공요인 6. 온라인 게임의 중독성 7. 온라인 게임의 기술동향 8. 온라인 게임의 시장현황 9. 온라인 게임의 문제점 10. 온라인 게임의 육성방안
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현황과 새로운 콘텐츠의 필요성 문화유산 콘텐츠 개발의 필요성과 활성화 방안을 중심으로. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. MCN의 등장 2. MCN 사례 분석 – DIA TV를 중심으로 3. MCN 사례 분석 – 트레저헌터를 중심으로 4. MCN의 단점 및 한계
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현황 제1절 여행사 시장 현황 제2절 온라인 여행사의 시장현황 제5장 넥스투어와 웹투어 제1절 여행상품 제2절 인건비 절감와 process의 간편함 제3절 CRM(Customer Relationship Marketing) 제6장 온라인 여행사의 한계점 및 활성화 방
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업체 선정 시 주요 고려 요인 17 <표 5> 제3자 물류를 활용하지 않는 이유 18 <표 6> 국내 100대 물류기업의 중점 경영전략 24 <그림 목차> [그림 1] 물류활동 수행조직의 발전 3 [그림 2] 제 3자 물류 발전단계 8 [그림 3] 국내 물류시장 현황 19
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특허분쟁 등 이슈), 와이즈인포, 2012. 6. 박은숙, 박윤선 저, 소셜 모바일 시대 QR코드 마케팅 전략, 한빛미디어, 2011. 7. 신종홍, 컴퓨터 구조와 원리, 한빛미디어, 2011. 8. 디에스피 편집부 저, 스마트폰산업동향 및 이슈분석 (2013), 디에스피, 2013. 9
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현황 및 개발 동향, 전자정보센터, 2010 스마트폰 최근 시장동향, 전자정보센터, (주)유오씨, 2009 전성민, 스마트폰 사용 환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대정보대학원, 2010 김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제
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분석 1. 성공사례 2. 실패사례 VI. 중소기업의 전자무역 활성화 방안 1. 전자무역 인프라의 개선방안 2. 전자무역의 교육 및 전문인력 양성 3. 법적・제도적 활성화 방안 4. 전자무역의 미래모형과 향후 모델 Ⅶ. 결론 <참고문헌>
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현황 1) 미국, 독일, 일본의 제4차 산업혁명 정책 현황 2) 미국, 독일, 일본의 4차 산업혁명 정책 비교 6. 4차 산업혁명으로 산업 및 고용구조 변화 전망 1) 수요 측면 변화 2) 공급 측면 변화 3) 인류의 의지 측면 변화 4) 산업 및 고용구조 변
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