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활용 교육의 예시 Ⅱ. 도덕과(교육, 수업) 역할놀이학습 Ⅲ. 도덕과(교육, 수업) 협동학습 Ⅳ. 도덕과(교육, 수업) 가상체험학습 1. 가상 체험 학습의 이론적 배경 1) 가상 체험 학습이란 2) 가상 체험 학습에 있어서 교사의 역할 2. 가상
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교육 정상화의 일환으로 볼 수 있다. 중고등학교 ‘서울교육 새물결 운동의 지속적 추진’의 추진 과제는 다음과 같다. 1. 가정과 연계한 체험 중심의 인성교육 내실화 * 기본 생활 습관 형성 지도 * 교환체험 학습 활성화 * 수련봉사 활동 강
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교육 사례 1. 영어 시범 학급 운영 2. 영어 학습 코너 설치 운영 3. 아침 영어 활동 시간 운영 1) 월 2) 화 3) 수 4) 목 5) 금 4. 타 교과 시간의 영어 사용 5. Special Day(특별한 날) 설정 운영 6. 놀이 중심의 동적인 학습 활동 1) TPR 활동하며 신
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교육에서 학교교육에 이르기까지 사회전반에 걸쳐 양성평등에 대한 인식을 새롭게 할 필요가 있고 합의에 이른 가족의 개념과 가족복지 관련법의 체계와 가족복지 정책 방향이 설정되면 이에 맞는 가족복지 프로그램이 개발, 실시되어야 할
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학습 과정에서 활용 5. 협동학습(직소우) 결과 정리 발표에 활용 6. 단원 정리에 활용 7. 현장 체험 학습 계획을 세울 때 활용 8. 주제 탐구 학습 정리에 활용 Ⅶ. 음악과 마인드맵학습(마인드맵수업) 사례 1. 단원 2. 지도내용 및 활동 1) 마
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학습 내용이 제공되는 1~2차시에는 듣기/말하기 중심의 이해활동 과제 중심의 학습을, 2~3차시에는 전 차시의 이해에 기반을 둔 표현활동 과제 중심의 학습을, 그리고 심화보충형의 수준별 학습 내용이 제공되는 4차시에는 언어기능의 통합
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활동중심학습)의 학습내용 1. 음악과 창작지도 내용 체계화 1) 3학년 2) 4학년 3) 5학년 4) 6학년 2. 학생 수준별 창작지도 내용의 단계화 1) 초급 2) 중급 3) 상급 Ⅴ. 음악과 창작수업(창작활동중심학습)의 사례 Ⅵ. 음악과 창작수업(창작
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학습 운영의 기본 전략, KSET 국제 학술 대회, 한국교육공학회 권성호·류진혜·김경욱(1997), 컴퓨터 매개통신을 활용한 상담활동 활성화 방안연구 II : 대화방 이용자를 중심으로, 대학생활연구, 한양대학교 학생생활상담연구소 박인우(1996), 학
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컴퓨터 교육의 활성화를 위한 연구, 석사학위논문, 조선대학교 교육대학원, 1993 ▷ 남산초등학교, 시범학교운영보고서, 멀티미디어 교육정보를 활용한 교수 학습의 질 향상, ▷ 박태균 외, 정보사회에 대비한 교육, 서울: 한국교육개발원, 1988
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칠교판(탱그램, 칠교놀이)의 제작 방법 Ⅵ. 수학교구 칠교판(탱그램, 칠교놀이)의 실천 방법 1. 단계별 1) 1단계 2) 2단계 3) 3단계 4) 4단계 2. 조별 Ⅶ. 수학교구 칠교판(탱그램, 칠교놀이)의 교육적 효과 Ⅷ. 결론 및 시사점 참고문헌
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