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전문지식 32건

 1.Wave와 MIDI 파일차이점 2.사운드 기본요소인 주파수 진폭 음색 3. ADPCM 과 PCM 기법 4. 키프레임과 트위닝기법 5.. 3차원 애니메이션 기법 6.비디오와 애니메이션의 차이 기법설명 활용 기대 8.비디오 압축방식들에 대해 설명 비
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  • 등록일 2008.06.25
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키 프레임과 트위닝 기법 2. 모핑 기법 3. 모션 캡쳐 4. 3차원 컴퓨터 애니메이션 기법 5. 애니메이션의 활용분야 - (영화) 6. TV 광고에서 3차원 애니메이션 활용 예 7. SoftImage XSI, MAYA 및 3D Stduio MAX 8. 웹 환경에서 이용되는 주용 애
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  • 등록일 2004.06.21
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프레임은 개별 정지 화면, 오브젝트의 생명력을 결정하는 곳이고 프레임의 종류에는 일반 빈 프레임, 트위닝 된 프레임, 키프레임, 빈키프레임, 액션이 있는 프레임, 레이블이 있는 프레임, 사운드 삽입 프레임, 앵커 삽입 프레임이 있다. 키프
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  • 등록일 2009.04.14
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사운드와 조화가 가능하다 6. 호환성이 뛰어나다 Ⅵ. 플래시(플래쉬)의 기능 Ⅶ. 플래시(플래쉬)의 활용 1. 쉐이프 트위닝과 쉐이프 힌트 1) Shape Blending의 이해 2) 쉐이프 트위닝의 기초 3) 쉐이프 힌트를 이용한 몰핑 효 2. 모션 트위닝
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기법 Shape tweening의 발생조건 반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명 - FLASH 정의 - FLASH 역사 - FLASH 활용분야 - FLASH 특징및 장점 2. Vector & Bitmap Image 3. Layer & Frame 4. Symbol 5. Motion & Sha
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  • 등록일 2006.11.30
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