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1.Wave와 MIDI 파일차이점
2.사운드 기본요소인 주파수 진폭 음색
3. ADPCM 과 PCM 기법
4. 키프레임과 트위닝기법
5.. 3차원 애니메이션 기법
6.비디오와 애니메이션의 차이 기법설명 활용 기대
8.비디오 압축방식들에 대해 설명 비
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키 프레임과 트위닝 기법
2. 모핑 기법
3. 모션 캡쳐
4. 3차원 컴퓨터 애니메이션 기법
5. 애니메이션의 활용분야 - (영화)
6. TV 광고에서 3차원 애니메이션 활용 예
7. SoftImage XSI, MAYA 및 3D Stduio MAX
8. 웹 환경에서 이용되는 주용 애
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프레임은 개별 정지 화면, 오브젝트의 생명력을 결정하는 곳이고 프레임의 종류에는 일반 빈 프레임, 트위닝 된 프레임, 키프레임, 빈키프레임, 액션이 있는 프레임, 레이블이 있는 프레임, 사운드 삽입 프레임, 앵커 삽입 프레임이 있다. 키프
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사운드와 조화가 가능하다
6. 호환성이 뛰어나다
Ⅵ. 플래시(플래쉬)의 기능
Ⅶ. 플래시(플래쉬)의 활용
1. 쉐이프 트위닝과 쉐이프 힌트
1) Shape Blending의 이해
2) 쉐이프 트위닝의 기초
3) 쉐이프 힌트를 이용한 몰핑 효
2. 모션 트위닝
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기법
Shape tweening의 발생조건
반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명
- FLASH 정의
- FLASH 역사
- FLASH 활용분야
- FLASH 특징및 장점
2. Vector & Bitmap Image
3. Layer & Frame
4. Symbol
5. Motion & Sha
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