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공간(인터넷)의 문화
1. 사이버 공간은 익명성의 문화이다
2. 사이버 공간은 개방성의 문화이다
3. 사이버 공간은 자율성의 문화이다
4. 인터넷은 쌍방향의 문화이다
Ⅵ. 사이버공간(인터넷)과 인간관계
Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 청소년
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사이버공간(인터넷)의 정체성
Ⅵ. 사이버공간(인터넷)의 양면성
Ⅶ. 사이버공간(인터넷)의 활용
1. 교육 분야
1) 인터넷을 통한 학교 재단의 비리 폭로
2) 교육 주체로서의 자기 위치 찾기
3) 입시?전공에 대한 정보 교류
2. 문화 분야
1)
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일본
7. 오스트레일리아
Ⅴ. 향후 음란물(포르노)에 대한 대처 과제
1. 음란물에 대해서도 얘기할 수 있다는 믿음을 심어주자
2. SMART사용법을 가르치도록 하자
3. 인터넷과 친해지자 그리고 적극적으로 대응하자
Ⅵ. 결론
참고문헌
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양면성을 지닌 만큼 문화에 미치는 파급효과도 크고 생명력도 길 것이다. 그러므로 적절히 선택해서 받아들이는 자세가 필요하다. ■ 엽기 문화에 관한 고찰
1. 엽기의 의미
2. 엽기문화의 근원
3. 엽기의 시작과 발달
4. 발생배경
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관계를 맺고 있는지, 또 우리의 문화와 교육에 끼치는 영향은 무엇이며, 우리 정신에 어떤 변화를 유발시키며, 인간형성에 어떠한 영향을 주는 것인가를 엄밀하게 검토해야 할 시기가 된 것이다.
이렇게 생각할 때, 사이버공간이 우리의 생활
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