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의 제정을 검토할 필요는 있을 것이다.
한편, 보다 효율적인 사이버도박을 규제하기 위하여는 도박자금의 지불수단에 대한 통제를 강화해야 한다. 그렇게 하기 위하여는 첫째, 국제간 신용카드결제의 통제수단을 마련해야 하고, 둘째, 범죄
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일어나지만 이미 전통적으로 있어 왔던 전통범죄와 사이버공간에서 새롭게 나타나고 있는 신종범죄로 나누는 방법이 있다. 예를 들어 사이버성폭력이나 스토킹. 사이버명예훼손, 전자상거래사기, 사이버도박 등은 첫 번째 분류에 해당되며,
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사이버도박을 규제하기 위해서는 도박자금의 지불수단인 신용카드의 사용에 대한 통제를 강화하여야 한다. 아울러 범죄예방을 위한 국제사법공조체제를 수립해야 하며 필터링 기술을 이용하여 학교 및 공공장소에서의 도박사이트에 접속을
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터시스템과 정보통신망 공격하는 행위
※『 일반사이버범죄』 사이버 공간을 이용한 일반적인 불법행위로서 사이버도박, 사이버 스토킹과 성폭력, 사이버명예훼손과 협박, 전자상거래 사기, 개인정보유출 등의 행위
사이버 범죄는 위의 자
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사이버 테러형
1) 해킹
2) 바이러스
2. 일반 범죄형
1) 전자상거래 사기
2) 불법 복제
3) 불법․유해사이트
4) 사이버 명예훼손
5) 개인정보 침해
6) 사이버 스토킹
7) 사이버 도박
Ⅳ. 사이버
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