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사이버스페이스(CYBERSPACE)의 정의 및 특성
2.컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 정의 및 특성
3.온라인 채팅 (ON-LINE CHATTING)의 정의 및 특성
4.온라인 채팅에서 재미의 중요성
제2절 아바타(AVATAR)에 관한 연구
1.아바타(AVATAR)의 정의
2.아바타 채
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사이버 공간의 문제점과 해결방안
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사이버스페이스 개념연구
2. 사이버스페이스의 특징
3. 사이버스페이스의 문제와 논거
1) 언어의 파괴
2) 사이버폭력
3) 가상과 현실의 혼동과 인터넷 중독
4)
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사이버윤리학, 인간사랑
사이버문화연구소 홈페이지(http://www.cyberculture.re.kr)
경향신문2000.2
김혜인(1999), 사이버스페이스에서의 자아와 정체성, 사이버문화연구소
김성우(1999), 가상사회이다(2):아바타(Avatar), 또 다른 나, 사이버문화연구소
20
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사이버 공간의 미학화와 양면성, 한국사회이론학회
◈ 양호형(2001), 사이버 공간을 활용한 자율장학 지원 방안, 경기도교육청
◈ 정원섭(2010), 사이버 공간에서의 정체성 위기, 경북대학교 동서사상연구소
◈ 정민승(2000b), 온라인에서의 자아
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사이버문화와 삶의 질, 아산사회복지사업재단, 2000
고길섶 / 채팅, 자유의 새로운 영토, 현실문화연구, 2000
백욱인 / 사이버 공간과 사회 문화적 정체성, 과학사상 통권, 2001
이기식 / 인터넷시대 사이버문화(Cyber_Culture) 수용의 영향요인 및 정책
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