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사이버공간에서 비대면성
(2) 사이버공간에서 익명성
(3) 사이버공간에서 시 공의 초월성(정보전달의 신속성)
(4) 머드(MUD)게임의 중독성과 가상세계에서 행위의 잔인성
(5) 사이버공간에서 보호법익으로서 사이버인격성과 재물성
1) 사
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사이버 공간에서의 보호법익으로서의 사이버 인격성과 재물성
10) 범행증거확보의 어려움
3. 종류
1) 사기
2) 음란물 유통
3) 명예 훼손
4) 저작권 침해
5) 성범죄
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사이버賭博게임
2. 靑少年의 暴力性 煽情性 射倖性 助長
II. 온라인게임 空間 外的인 犯罪 : 非해킹型犯罪
1. 게임 아이템 販賣 詐欺
2. 온라인게임을 통한 사이버 淫亂物 流通
III. 온라인게임 空間 內的인 犯罪 : 사이버犯罪(Cyber Cr
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사이버 성폭력
4. 해킹 등 컴퓨터 범죄
Ⅴ. 사이버공간(인터넷)의 윤리적 성찰
1. 정보화 사회에서 필요한 윤리의 틀
2. 현실과의 괴리
3. 자아의 정체성 형성
4. 개인의 자율성과 책임
5. 인간관계와 공동체의 변화
Ⅵ. 정치권력의 윤리
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인격성을 철학적이며 인문학적으로 분석하고 재정의 내려야 할 것이다. 또한 빅데이터 학습을 통해 인간과 인공지능이 맺게 되는 사회적 관계망 안에서 인공지능의 정체성이 새롭게 규정될 수 있을 것이다. 인간과의 공존을 위한 사회적 제
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