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사이버게임, 도박, 사이버 폭력 등 다양한 가상놀이에서 느낄 수 있음. 가상공간에서는 현실에서 쉽게 할 수도 하지도 않는 행위들을 할 수 있음
13주차 - 2. 비윤리적 가상놀이
1. 비윤리적 가상놀이의 기준
악행금지의 원칙(가장 고전적, 다른
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자신도 파멸로 잇따르게 되는 사이퍼와 반대로 현실과 가상을 구분해 자신의 정체성을 찾고 다른 사람들에게 도움이 되는 주인공(네오)을 통해서 가상 속에서도 자신의 정체성을 확립해야한다는 사이버 윤리를 말하는 영화입니다.
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사이버 테러 대응 센터 : http://www.ctrc.go.kr/
정보통신 윤리위원회 : http://www.icec.or.kr/
사이버 문화 연구소 : http://www.cyberculture.re.kr/
사이버 감시단 : http://www.wwwcap.or.kr/
사이버 범죄 연구원 : http://cybercrime.re.kr/
인터넷침해사고대응센터 : http://www.k
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인터넷 중독 과정
5. 인터넷중독의 증상
6.인터넷 중독의 원인은 무엇인가?
7. 인터넷 중독의 종류와 현황
* 게임중독
* 채팅.음란물 중독
8. 인터넷중독에 관한 의문증
▶결론
<인터넷 중독의 해결방안>
레포트를 마치며,,
<참고문헌>
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서론
1) 문제제기
2) 연구목적
2. 본론
1) 사이버 범죄란
2) 사이버 범죄의 종류
3) 사이버 범죄의 현재
4) 사이버 범죄의 미래
5) 사이버 범죄 대처 방안과 예방 방법
3. 결론 및 제언
1) 결론 및 한계점
2) 참고 자료
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