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사이버 유니버스는 인터넷과 기타 디지털 기술에 의해 생성되고 유지되는 디지털 세계를 가리키는 용어입니다. 끊임없이 진화하고 확장되는 방대하고 복잡한 공간으로 사용자에게 정보, 엔터테인먼트 및 소셜 연결에 대한 전례 없는 액세스
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인터넷 광고, 2002
한상필 : 전자상거래에서 중소 유통업자의 경쟁력 강화에 대한 연구, 고려대학교, 2007 Ⅰ. 2002년(2000년대)의 디지털기술
1. CT(Culture & Content Technology)를 통한 문화와 기술의 융합
2. 문화산업 구조의 변화와 콘텐츠 시장의
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디지털권력-디지털기술,조직 그리고 권력,삼성경제연구소,장승권,최종인 홍길표 지음
21세기정보사회론,형설출판사, 차대운 저 I.문제제기
II.인터넷세계의 사회학적 기초- 짐멜의 형식사회학적 관점에서다.
III.대중매체
IV.인터넷
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과정으로 이루어짐을 알아야
한다 1.우리 나라 병원의 전산화 과정
2.원자력 병원의 전산화
3.디지털 유방 조영술로 더 나은 화상을 제공
4.병원에 적용해본 아웃소싱
5.병원에 관련된 자율통제경영
6.경영 전략 특화
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기타 사례
Ⅵ. 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 과제
1. 기본 방향
2. 웹캐스팅 산업의 기반 조성
1) 웹캐스팅 정보 플랫폼 사업
2) 기반 기술 개발
3. 웹캐스팅 공익사업 추진
1) 자율모니터링 센터 운영
2) 공익 인터넷 방송국 설립
참고문헌
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