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사이버 문화에 개입하거나 규율하지 못하고 아이들은 그 나름대로 인터넷을 통한 현실과 가상의 경계면에서 현실을 부정하는 극단적 논리와 사고의 위험을 키워나가고 있는 것이다. 제 1부 인터넷과 사회
제 1장 디지털 기술과 인터넷
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사이버커뮤니케이션학보. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 집단지성이란
1) 집단지성의 정의
2) 집단지성의 기원
2. 정보사회에서의 집단지성
3. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례
1) 위키피디아
2) 촛불집회
3) 아마존닷컴
4) 블로그
5)
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핵심 메시지(Key message)
1) 의외성
2) 단순성
3) 구체성
3. 커뮤니케이션 원리
1) 설득적(Ethos) 측면: 공신력(Credibility)
a. 신뢰감을 줄 수 있는 모델 기용
b. 오피니언 리더를 통한 입소문 마케팅
2) 감정적(Pathos) 측면: 긍정적 감정(Positive Appeals)
a. 사
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방송위원회의 위상
Ⅶ. 방송위원회의 문제점
1. 상위 목표 및 가치의 부재 또는 혼선
2. 개념 사용의 혼돈
Ⅷ. 방송위원회의 외국사례
1. 핵심 업무는 방송사 인허가와 갱신
2. 위원구성 원칙과 실제
Ⅸ. 방송위원회의 대안
참고문헌
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communications Review 특집부록 통권 89호, 2005.
하원규, , “전자공간과 물리공간의 공간연계론적 접근시각에 따른 신국가정보화 방향정립
및 구성체계 : \'초공간\'구상과 \'e-Korea\'모델“, 한국전자통신연구원, 2001.
하원규, 김동환, 최남희, 「유
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