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기술 1) 발표 카드(Talking Chips)?칭찬 카드(Affirmation Chips)?이끔말 카드(Gambit Chips)?다시말하기 여권(Paraphrase Passport) 2) 만장일치 의사결정(Consensus Seeking) 3) 읽고 그리기(Draw-What-I-Say)?읽고 찾기(Find-What-I-Say)?읽고 움직이기(Act-What-I-Say) Ⅵ. 협동학
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수업 탐구, 무지개사 정영근 외(1999), 교육의 철학과 역사, 문음사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 필요성 Ⅲ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 장점 Ⅳ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 사례 Ⅴ.
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수업을 진행하고 있다. 그런데 구체적 조작기에 있는 저학년 학생들에게 가능하면 많은 학습경험과 자연과 사물에 접하도록 하면서 과학적으로 보는 눈을 길러줄 수 있는 탐구활동자료가 요구되고 있다. 2. 자료의 목적 가. 여러 가지 곤충 성
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수업모니터학습활동(교육활동) 사례 1. 교육과정 재구성 적용 2. 1 교사 1 수업 모형 정립 활동 전개 3. 다양한 수업 모니터 활동 전개 1) 자기 장학을 통한 수업 모니터 활동(연 230회 실시) 2) 동료 장학을 통한 수업 모니터 활동(연 23회 실시)
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기술 1. 연속 엮어 뛰기 2. 연속 엮어뛰기 연기내용 1) 방향 전환(앞에서 뒤로) 2) 방향 전환(뒤에서 앞으로) 3) 되돌려 뛰기 4) 되돌려 뛰기의 요령(왼쪽) 5) 제자리 되돌려 뛰기 6) 제자리 되돌려 옆들어 뛰기 7) 되돌려 옆들어뛰기 Ⅵ. 줄
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Ⅵ. 읽기지도(읽기교육)와 논리적사고력 Ⅶ. 읽기지도(읽기교육)의 사례 1. 개요 2. 적용 3. 효과 Ⅷ. 읽기지도(읽기교육)의 모형 1. SQ3R 모형 2. 직접 수업 모형(Direct Instruction Model) 3. 독서 지도 모형 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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수업 모형의 설계 가. 창의적 반응 중심 동화 지도 모형 창의적 반응 중심 동화 지도 모형은 창의적 사고를 위한 학습모형과 반응 중심 학습모형을 접목시켜 만들어낸 모형이라고 할 수 있다. (창의적 사고를 위한 학습모형과 반응 중심 학습
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수업을 위한 고민이 있어야 하고 그 고민을 국어과 교육에 대한 일반적인 이론과 수업의 일반적인 절차 등에 대한 것으로 일방적인 수업 모형에 대한 예속됨이 아닌 여러 가지 모형을 자신의 수업에 능동적으로 적용할 줄 아는 교사의 열정과
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기술)활용교육 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과 ICT활용 교수?학습 모형 개발 1) 통합적 활동 중심의 즐거운생활 교과 교수?학습 기본 모형 2) 신체적 활동 중심 교수?학습 모형 3) 음악적 활동 중심 교수?학습 모형
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수업의 전반적인 질을 향상시킬 수 있을 것이다. ※ 참고자료 이규석 외, 『중학교 과학1』, (주)미래엔, 96p. 이규석 외, 『중학교 과학1 지도서』, (주)미래엔, 142p. Ramond A. Serway, 『대학물리학』, 북스힐, 156p. 과학과 교육과정(교육과학기술
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