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정보사회란 급속한 정보기술 혁신의 진척과
함께 정치 경제 문화 등 사회구조 전반에 걸쳐 정보와 지식의 가치가 높아
지는 사회현상을 지칭한다(전석누 1997).
우리 사회의 청소년들은 국가에서 정책적으로 정보화 시대를 내세우던 시기
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정보통신부, 『http://www.mic.go.kr/』
한국전자통신연구원, 『http://www.etri.re.kr/』
IT포털 ITFind, 『http://www.itfind.or.kr/ 』 Ⅰ. IT의 개념
Ⅱ. IT839전략의 개념과 추진배경
Ⅲ. 각 서비스별 내용
Ⅳ. IT839전략의 과제와 문제점
Ⅴ. IT839전략의 경쟁
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정의
1.2 스마트카드의 종류
2. 스마트카드의 특성
2.1 스마트카드의 특징
2.2 스마트카드 응용분야
3. 스마트카드 연구개발 동향
3.1 스마트카드 요소기술
3.2 기술개발 동향
제 2 장 시장동향 및 향후 전망
1. 산업의 개요 및 특성
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정책적 추진 현황 ·
1. 정부측 방안
2. 국내기업측면
제 5 장 전자상거래에서 나타나고 있는 문제점
제 1 절 전자상거래 도입기업측면의 문제점
제 2 절 소비자 이용관점에서 본 문제점
제 3 절 사회·문화적 측면의 문제점
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정보사회에서 기업 및 기업내 부서나 조직의 기능과 역할을 변화시켜 마케팅에 주력한다면, 가격정책에 반영하여 보다 경쟁적 우위를 차지 할 수 있을 것이다.
Ⅲ. 결론
정보화 사회의 특성과 중소기업의 특성 및 재문제 사이의 비교를 통해
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정부라는 오명에서 벗어날 수 없는 것이다. 즉 단순히 전자정부가 아니라 어떤 전자정부를 만들 것인가라는 진행방향과 전략에 대한 고려가 전제되어야 한다.
전자정부란 산업사회에서 정보사회로 이동하는 과정에서 필연적으로 나타나는
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문제점
1. 지급제도의 효율성 및 외부성
2. 금융시장의 안정성 유지
3. 전자화폐의 불법․악용 가능성 방지
4. 전자화폐 사용자 보호
5. 전자화폐와 정부재정수지
6. 전자화폐와 통화신용정책
Ⅵ. 전자화폐에 대한 주요 정책적 논
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문제점
13. 지식정보사회의 특징, 정보화와 조직규모, 정보화와 조직구조
14. 상황이론에 대한 비판, 전략적 선택이론(Chandler, Child) 및 비판
15. Network조직의 출현과 주요내용(특징, 주요내용, 평가)
16. 정책network이론(영향요인, iron triangle․
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적합한 컴퓨터 활용의 기본방향
2. NAEYC의 유아의 컴퓨터 사용에 관한 지침
3. 유아를 위한 컴퓨터 활용의 기본 방향
Ⅵ. 일반적인 컴퓨터의 교육적 활용
Ⅶ. 문제점과 향후전망
Ⅷ. 결 론 - 유아교육에 있어 바람직한 컴퓨터 활용방안
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정립되어야 한다는 점이다. 그것이 바로 다중매체와 사이버 공간의 새로운 잠재력과 활력을 극대화하는 길이기 때문이다. Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 여가의 발전사
1. 근대적 여가의 성립․전개 과정
2. 정보사회와 여가의 확대
Ⅲ. 다중매
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