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기 시장놀이, 역할연기를 통하여 교수가 이루어지는 일 등 교수기술의 하나로써 가치가 있다. 5)게임 흥미를 유발할 수 있으며, 역동적인 학습활동이며 수동성을 권장하지 않는다. 제3장 교수-학습기술 제1절 동기유발의
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  • 등록일 2011.06.29
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학습활동 제공 2) 학생의 수준에 적절한 교수 학습활동 제공 교과를 다루는 개념, 아이디어의 발달수준 등을 수준화하여 학생의 수준에 맞는 활동들을 제시 3) 학습 동기유발 및 창의성 계발 ① 자리활동을 통해 스스로 학습활동을 선정하고
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  • 등록일 2010.10.06
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활동2)칸의 개수 알아보기 활동3)쌓기나무 나눠서알아보기 활동4)쌓기나무 옮기기 S1:쌓기나무로 다 쌓아보기 S2:가로줄로 나눠서 세어보기 S:다양한 방법을 이야기해본다. 전체 학습 ※ 기본은 개별학습이지만 친구들과 자유롭게 모듬을 만들
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  • 등록일 2006.11.17
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동기의 기원과 결정인자 2) 목표와 목표지향성  • 목표를 능동적으로 설정하는 것은 동기 유발의 중요한 원천.(Bandura, 1977)  • 개인이 목표를 설정 : 자신의 현재 수행 수준을 내적으로 평가할 외적 표준을 결정한다. 동기
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  • 등록일 2012.06.29
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학습전략에 의하여 적지 않은 영향을 받는다는 것을 생각할 수 있었다. 그리고 성격변인에 맞는 전략을 찾는 것 역시 중요하다고 생각했다. 1. 학습에 관련된 주요 개념 동기 기억 2. 학습 능력 저하의 요인 집중력 시간관리 3. 학습
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  • 등록일 2005.05.28
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활동을 활성화시키는 노력일 것이다. 참고문헌 구혜영 (2016),『자원봉사론』, 도서출판 신정. 주성수 (2013),『자원봉사 문화와 제도』, 한양대학교출판부. 류기형 (2010), “자원봉사동기유형과 보상인식 및 자원봉사과업만족도와의 관계에 관
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  • 등록일 2022.10.14
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동기요인에 매우 깊은 관심을 가지고 있다는 것은 공통적인 사실이다. P&G 역시 잘 구축되어진 위생요인과 종업원의 동기유발을 가능하게 하는 동기요인들을 잘 사용함으로써 기업의 성과 혹은 조직유효성을 향상시킬 수 있었던 것 같다. ●
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  • 등록일 2010.03.24
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동기화이론 : 계명대학교출판부, 1987 (p. 15~120, 225~332) Albert Bandura, 자기효능감과 인간행동 : 교육과학사, 1999 (p. 43~104, 251~289) 1. 동기와 동기유발 1). 동기의 개념 2). 동기의 유형 a. 내재적 동기와 외재적 동기 b. 기본
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  • 등록일 2007.04.09
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학습장애 1. 학습장애의 정의 2. 학습장애의 유형 (1) 발달적 학습장애 (2) 학업적 학습장애 3. 학습장애아동의 특성 2) 아동 실례 1. 아동의 특성과 진단 2. 음악치료적 접근 (1) 목적 (2) 수업의 계획 (3) 세션 이후 기
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  • 등록일 2007.07.13
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학습자의 목표설정이 중요한 학습동기이고 학습자의 성공과 실패가 미래의 목표설정을 결정한다. ⑥ 수렴적 사고보다는 발견적 문제해결을 강조하는 확산적 사고가 중시되어야 한다. ⑦ 내적 동기유발이 강조되어야 한다. ⑧ 발견학습이 가
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  • 등록일 2003.12.22
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