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1. 일 본 2. 미 국 Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황 1. 정보통신부의 대학교육 지원정책 현황 2. 문화관광부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원 정책 현황 Ⅷ. 디지털 컨텐츠 시장동향 및 전망 Ⅸ. 결론 참고문헌
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경쟁력강화와 정부의 역할 Ⅳ. 소프트웨어산업의 경제, 사회적 영향 Ⅴ. 소프트웨어산업의 발전 동향 Ⅵ. 소프트웨어산업의 현황과 전망 1. 소프트웨어산업 현황 2. 기업 동향 3. 향후 전망 1) 향후 국내 소프트웨어 시장규모의 전
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  • 등록일 2009.04.01
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전망 Ⅳ. 스마트TV의 주요 사업자 현황 1. 플랫폼 사업자 현황 2. 디바이스 사업자 현황 Ⅴ. 스마트TV의 분야별 쟁점 검토 1. 법제도적 쟁점 2. 경제적 쟁점 3. 기술적 쟁점 4. 사회적 쟁점 Ⅵ. 스마트TV의 경쟁력 분석 및 발전방안 1.
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  • 등록일 2013.04.01
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동향 1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점 2. 국내?외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망 1) 해외 컨텐츠 유료사례 2) 국내 컨텐츠 유료화 사례 3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망 Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망 Ⅸ. 다양
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  • 등록일 2008.07.10
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산업)의 동향 1. 세계 IT산업 2. 국내 IT산업 Ⅵ. IT산업(정보기술산업)의 내용 Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 인력 보충 1. 사회적 측면 1) 현재 우리나라의 사회현실 및 이에 따른 고급 IT 인력의 중요성 2) 현재의 고급 IT 인력의 부족 현황에
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논문 845건

산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관
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  • 발행일 2010.01.18
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현황 2) 對 중국 수산물 수출입 상위 주요 10개 품목 4. 한·중 FTA 추진개요 1) 한중FTA 추진개요 2) 주요 협상결과 3) 협상결과 평가 5. 한·중 FTA의 관세 관세할당(TRQ) 관리의 특징 Ⅳ. 한·중FTA 향후전망 및 대처방안
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  • 발행일 2014.12.02
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소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.naver.com www.seri.org www.lgeri.com www.software.or.kr
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  • 발행일 2012.04.20
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현황 및 전망].................12 [그림 4. ERP의 기능 확장 과정]....................................22 [그림 5. 확장된 ERP의 발전방향]...................................24 [그림 6. 기업의 의사결정지원 시스템의 구조........................24 [그림 7. E-business 솔
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  • 발행일 2010.01.28
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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기업신용보고서 20건

(사)한국소프트웨어산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2024.06.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국소프트웨어산업협회
  • 대표자 조준희
  • 보고서타입 국문
(사)한국소프트웨어산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2024.06.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국소프트웨어산업협회
  • 대표자 조준희
  • 보고서타입 영문
(사)한국소프트웨어산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2024.06.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국소프트웨어산업협회
  • 대표자 조준희
  • 보고서타입 영문
(사)한국소프트웨어산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2024.06.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국소프트웨어산업협회
  • 대표자 조준희
  • 보고서타입 국문
(사)지역소프트웨어산업발전협의회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2021.07.31
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)지역소프트웨어산업발전협의회
  • 대표자 김유현
  • 보고서타입 국문

취업자료 3,411건

둘러싼 개발도상국의 의무분담 문제 2. 교토의정서의 구체적인 이행방법론에 대한 인식문제 Ⅲ. 주요국의 대응동향 1. 미국 2. 일본 3. 유럽연합 Ⅳ. 한국에의 영향 1. 국내기업의 연구 및 기술개발 현황 2. 산업계에 미치는 영향
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사회적 책임의 정의 사회적 책임수행이 요구되는 시점 기업의 사회적 책임의 범위 사회적 책임의 근거 국내 기업의 사회적 책임의 현황과 문제점 일류기업으로 거듭나기 위해서 국내기업이 수행해야할 과제 기업의 사회적 책임에 대
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  • 등록일 2023.07.19
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  • 직종구분 일반사무직
발전 141 6. 소셜 미디어의 영향을 고려한 사용자 참여와 소통 이론 141 7. 다양한 문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 142 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 142 ? 문화예술경영학의 활용의 문제
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
발전 134 6. 소셜 미디어의 영향을 고려한 사용자 참여와 소통 이론 135 7. 다양한 문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 135 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 135 ? 문화콘텐츠전공의 활용의 문제
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  • 등록일 2024.09.01
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  • 직종구분 기타
향후 나아가야 될 사업 방향에 대해서 말씀해보세요. 자신의 가치관은 무엇입니까? 기아자동차 업종에 지원한 이유는 무엇입니까? 주위에서 자신을 어떻게 평가합니까? 자신만의 스트레스 해소법을 말해보세요. 프로젝트경험을 소개해보
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  • 등록일 2023.12.29
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 6건

가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
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