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기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅴ. 정부의 디지털 컨텐츠 산업 육성 정책
Ⅵ. 방송의 디지털화
1. 일 본
2. 미 국
Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황
1. 정보통신부의 대학교육 지원정책 현황
2. 문화관광부의 디지털
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산업혁명 시대, 전문직의 미래 (빅데이터, 인공지능, 기술혁신이 가져올 새로운 전문직 지형도) 리처드 서스킨드, 대니얼 서스킨드 저 | 와이즈베리 | 2016.12.07. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업(산업혁명)이 무엇인지를 기술하고, 이러한 환
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교육)의 내용
1. 직업전문학교 : 산업인력공단 산하 21개 직업훈련학교
2. 기능대학 : 18개(정수학교 등)
3. 지자체 훈련기관 : 서울5개, 경기3개, 경남1개
4. 상공회의소 : 8개 지역에 직업훈련원 운영
5. 능률협회, 표준협회
6. 중소기업진흥
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정보학회, 2004, p.159.
(19) 김동하, “중국전자상거래 현황과 한국기업의 진출방안”,「KIEP세계경제」, 제33호, 대외경제정책연구원, 2001.6, p.96.
(20) 한국전자통신연구원, "제3부 3장 인터넷 및 전자상거래", 「중국IT산업보고서」, 2002, p.12.
(21) 문
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기술정책에 있어서 중간단체의 역할”, 「기술혁신과 정부역할 정립을 위한 연구」, 한국과학기술원.
유민호 (2001), “미국내 인도의 IT파워”, 「월간조선」, 2001년 8월호.
이성용 (2001), “인도의 소프트웨어 산업 동향”, 「정보통신동향분
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아웃소싱, 행정경영 자료사, 2000
대한상공회의소, 국내 기업의 아웃소싱 실태조사, 2006
박진수, 아웃소싱 활성화를 위한 정책과제. 산업연구원, 2002
안희탁, 아웃소싱의 이론과 실무. 한국 경영자총협회, 2005
박현지, 국내 중소기업의 정보시스
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산업 지원제도
1) 개 황
2) 지원제도
3) 법적 정비
4) 자금조달의 원활화
5) 지적재산권 보호
6) 멀티미디어관련 법규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1)
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산업 지원제도
1) 개 황
2) 지원제도
3) 법적 정비
4) 자금조달의 원활화
5) 지적재산권 보호
6) 멀티미디어관련 법규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1)
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기술·브랜드의 결합
2. 중국 IT 산업의 현황
3. 중국 기업의 생산전략
(1) 품질과 기술력에 승부를 걸어라 - 하이얼 그룹과 렌샹 그룹
(2) 다양한 형태의 전략적 제휴 - TCL 그룹
(3) 하이얼 그룹 - 글로벌 아웃소싱이 하이얼
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IT 강국? SW는 우물 안 개구리였다[정정내용 있음], 김경필 기자, 2017.10,
https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/10/30/2017103000011.html 1. 서론
1) 소프트웨어란 무엇인가?
2. 본론
1) 4차 산업혁명에서의 핵심적인 기술 “소프트웨어”
2) 4차 산
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