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산업 비교
일본, 미국, 유럽은 각국의 차별화된 여건과 각국이 보유한 핵심기술 영역의 차이로 세계 각국이 추구하는 유비쿼터스 컴퓨팅 개념은 서로 차별화되어 전개되고 있다. 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 연구의 근원은 1984년 동경대에서 시
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산업과 이데올로기』, 서울, 제3문학사, 1992
이희섭. 『한국문화에 미친 미국 문화의 영향』 서울, 현암사, 1984
존 톰린슨 『문화제국주의』 , 서울 나남, 1994 Ⅰ. 서 론
- 세계화의 다양한 정의
- 세계화의 역사적 고찰
- 세계화와 문화제국
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산업연구소, 「일광산업비교의 관련조사연구보고서」, 1985.
주: 1)지수=(규모별 1인당 매출액/도소매전체 1인당 매출액).
2)미국은 피고용자수 0~2인, 3~5인, 6~9인, 10~19인, 20~49인의 구분임
3)미국과 일본은 50~99인, 100인 이상의 구분이 더 있음.
4)
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산업조직 비교연구, 한국사회학회
권춘식(2003), 동아시아 정부 산업정책에 있어서 구조주의와 전략주의, 한국경제통상학회
기술경영연구원(1997), 동아시아의 산업기술 동향에 관한 조사, 한국산업기술진흥협회
산업안전보건연구원 정책연구
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산업의 역사
-카지노의 개념
-카지노의 특성
-카지노의 역사
2.카지노 산업의 현황
-세계 카지노의 현황
-미국 카지노의 현황
-한국 카지노의 현황
-미국 한국 카지노 산업특성비교
3.카지노 산업의 영향
-경제적 영향
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