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정보 시스템과 배송시스템이 핵심역량) 1. SEJ의 소개
1-1. 연혁
1-2. 편의점 산업과 Seven-Eleven in Japan
2. SEJ의 주요 시스템
2-1. 프랜차이즈 시스템
2-2. 상점정보와 컨텐츠
2-3. 상점 서비스
2-4. 통합정보시스템
2-5. 배송시스템
3. SEJ의
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컨텐츠 제공자(중개자)(www.bugs.co.kr) : 컨텐츠 제공자는 디지털 뉴스, 음악, 사진, 비디오, 예술작품 등 정보 컨텐츠를 제공하는 업체를 의미한다.
▷거래 중개자 : 거래중개자는 웹사이트, 이메일 등을 통해 기업과 고객간의 거래를 중개하는
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컨텐츠 구성 관점
11. 취급 제품 및 상품의 배치 - 1
12. 취급 제품 및 상품의 배치 - 2
13. 상품 / 상품정보
14. 정보 컨텐츠 / 부가 서비스
[4] 홍보 / 마케팅 관점
15. 가격 경쟁력
16 주문 처리 / 거래 과정
17 결제 시스템
18 배송 시스템
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정보기능기반
③ 관련법ㆍ제도 등이 포함되는 조직기반
④ 상거래상의 윤리, 신뢰 등에 대한 사회기반
100> 전자상거래 사업의 구성요소(4C)
① 컨텐츠 : 컴퓨터화면에 표시되는 문장, 그림, 영상, 음성, 아이디어, 오락 등으로 다양한 소프트
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정보화사회,\" 법문사, 1998. 제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 시장현황
제4장 게임유통경로
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