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분야(캐릭터사업)의 강화를 해야한다. 현재 우리나라 프로축구의 캐릭터 사업은 새로운 사업성의 창출이 아닌, 팬 회원들에 대한 서비스 수준에 머무르고 있다. 그 이유로는 캐릭터 사업이 마케팅 대행업체, 프로연맹, 각 구단별로 자체적으
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서로 이율배반적인 사회적 가치는 연령과 같은 일률적인 기준의 적용에 의해서 결코 동시에 달성될 수 없다. 보호해야할 兒童/靑少年을 保護하고, 육성해야할 兒童/靑少年을 육성하기 위해서는, 개인이 가진 인성적, 상황적, 환경적 특수성에
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서 론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구문제
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 연구도구 및 자료수집
1) 자기효능감 척도
2) 심층면접
3) 반성적 저널쓰기
3. 연구절차
1) 마이크로티칭 기법을 활용한 수업 운영방
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차>
<표2-1> 건설회사 아파트 브랜드 현황
<표2-2> 아파트 브랜드의 시대별 변천과정
<표2-3> 3개건설회사 차별화 전략 및 광고현황분석
<표3-1> 홈네트워킹 분야별 관련기술
<그 림 목 차>
<그림-1> 홈네트워크 구상도
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서 다수의 참여를 위해 사람과 사람의 관계성에 초점을 두고 컨텐츠를 기획해야한다 라는 차이가 존재한다. 최유진, 전게서, p.77-80.
2. 우리나라 문화예술분야 사회적 기업의 한계
문화예술이 갖는 공공재적 성격과 수요공급의 불일치성 등 그
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