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기존 전자 매체와의 차이점
3) 공간성과 시간성의 변화
4) 프레임과 시점 개념변화
5) 콜라주 기법의 활용
6) 하이퍼 리얼리티의 구현
7) 시뮬라시옹
8) 전통적 의미의 영화개념 변화
3. 디지털에 대한 이론가들의 견해
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전자화폐 도입에 따른 문제점과 대응방안”, 서경대학교 경제학과 논문, 2005.
김지선, “전자화폐의 현황과 활성화 방안에 관한 연구", 숙명여자대학교 대학원, 2000.06.
김영갑, 최성준, “정보사회에 대비한 상사법 연구”, 통신개발 연구원, 19
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전자무역 활성화를 위한 법과 제도 개선방안”, 전자상거래학회지 5권 1호 2004
나도성, “한국무엽업체의 사이버 무역 구현 및 활성화에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2001
노현수, “우리나라 전자무역의 동향과 활성화를
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대학교출판부/2002
권기헌/전자정부와 정부혁신/커뮤니케이션북스/2005
권혁남/미디어선거의 이론과 실제/커뮤니케이션북스/2004
권혁남/미디어크러시의 바람직한 방향/뉴미디어 저널 4월호/2002
김성태/전자정부론: 이론과 전략/법문사/2005
김영
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컴퓨터구조, 네트워크"
[8]유시룡(1997), " MPEG 시스템", 大英社
[9]유헉, "응용 프로그램과 상호 협조하는 멀티미디어 스케줄링"
[10]인천대학교 정보통신공학과 네트워크 연구실(2005), "OPNET 9.1, Computer Networks- A Systems Approach 3rd Ed, Lab Manual " Ⅰ
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