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게임 기업의 글로벌화 전략과 현지화 정책. 게임비즈니스저널, 18(4), 99-115.
(5) 정수연. e스포츠 산업의 성장과 게임사의 전략적 접근. 전자상거래연구, 26(2), 203-220.
(6) 최유진. 리니지 시리즈의 성공 요인 분석과 향후 전략. 게임경영연구, 15(1),
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1,500,000 원
기타소모품비
200,000 원
사진인화,현상및테이프비용
= 200,000 원
예비비
200,000 원
200,000 원
총계
4,540,000 원
지원 금액 3,810,000 / 자부담 730,000 1 사업 계획서
Ⅱ. 사업 추진계획 및 일정
Ⅲ. 담당인력 구성
Ⅳ. 평가 계획
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경영연구」 제4권 제1호, 2001. 8.
통계청, 『도시가계연보』, 2001.
______,『\'2000 사회통계조사결과』2001. 5
한국골프장사업협회, 「골프장 경영실적」, 2001.
한국스키장사업협회, 「한국스키장현황」, 2001. 12.
2. 국외문헌
Ajay, K. Kohli and Bernard J. Jaw
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게임타임
편집부 (2007), 더게임스, 전자게임스
삼성경제연구소(2005), e스포츠 산업의 현황과 발전방안, 삼성경제연구소
<참고사이트>
http://www.etnews.co.kr/ 전자신문
http://www.kogia.or.kr/ 한국게임산업진흥원
http://thisisgame.com/index.php 디스이즈게
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게임 눌렀다’
이데일리. 2010. 3. 넥슨재팬, 작년 매출 1700억..한게임 제치고 1위
전자신문. 2002. 8. <세계 게임문화 현장을 가다>(3)동트는 중국 시장
이투데이. 2011. 2. ‘넥슨, 글로벌 게임시장 名家…年 매출 1조 눈앞’
데일리e스포츠. ‘중
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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스포츠란 “국제적으로 규칙이 통일된 기존의 스포츠와는 달리, 룰의 유연성과 게임의 간이성 등을 특징으로 하는 참가자 지향의 스포츠를 총칭하는 것”이다.
이 레포트는 경영의 4가지 관리기능(Management process)에 관해서 각각 설명하고, 자
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스포츠
(서바이벌, 래프팅, 패러글라이딩, 승마, 스킨스쿠버, 모터바이크, 스키) 회사 소개
회사 개요
사업 목적
경영 목표
회사 비전
사업 영역
주주구성 / 조직 구성도
마케팅 계획
마케팅 홍보 방안
경쟁 우위 / 확
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경영계획의 적정성
1) 기본방향
2) 최저 자본금
3) 세부 방안
10. 시설설치 계획의 적정성
1) 기본방향
2) 세부방안
Ⅱ. DMB사업자(디지털멀티미디어방송사업자) 선정기준
1. 사업자선정 기본방향
2. RFP 심사방안
3. 사업수행능력 절대평가
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스포츠마케팅의 형태
3. 스포츠마케팅의 현황
Ⅴ. 스포츠마케팅의 장점
Ⅵ. 해외에서의 스포츠마케팅 사례
Ⅶ. 스포츠마케팅의 전망
1. 스포츠마케팅의 시장규모
2. 스포츠마케팅의 발전
3. 스포츠마케팅의 사업분야
Ⅷ. 결론
참
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사업
3) KRA 주요기능 및 역할, 주요시설
4) CEO 소개
5) 경영목표체계
6) 경영전략
Ⅲ. 경영혁신 전략
1) 경영혁신
2) 마케팅혁신
3) 조직혁신
4) 사회공헌
Ⅳ. 성과 및 과제
1) 성과
2) 과제
Ⅴ. 평가와 전망
1) 재무제표
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