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대학교
김상우(1995), 청소년들의 비디오 게임 이용 동기와 선호 유형, 한양대학교
김춘경(1992), 비디오 게임과 아동의 인성특성 간의 관계 연구, 서울여자대학교
서계원(2011), 비디오 게임플레이 방법의 특허적격성에 대한 연구, 한국컴퓨터
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전자책의 개념
Ⅲ. 디지털 자료실 설치 배경과 목적
Ⅳ. 전자책의 특성
Ⅴ. 디지털 도서관의 유형
1. 디지털화된 도서관
2. 정보 자원 네트워크
3. 가상 도서관
Ⅵ. 전자도서관의 기능
Ⅶ. 전자책의 독서 환경
1. 컴퓨터 보유율
2.
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컴퓨터를 이용한 학습에 하이퍼텍스트의 도입가능성 고찰, 행정과 전산 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 하이퍼텍스트의 정의
Ⅲ. 하이퍼텍스트의 기원
Ⅳ. 하이퍼텍스트의 구조
Ⅴ. 하이퍼텍스트의 생성언어
1. HTML이란 무엇인가
2. HTML 문서는 어
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변화하는 사회의 커뮤니케이션
Ⅱ. 변화하는 사회의 진로교육(진로지도)
Ⅲ. 변화하는 사회의 경영자리더십(리더쉽)
Ⅳ. 변화하는 사회의 노동문화
Ⅴ. 변화하는 사회의 CMC(컴퓨터 매개 커뮤니케이션, 컴퓨터 매개 통신)
참고문헌
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서울대학교출판부
방석현(1998) / 전자정부 유형론과 한국 전자정부 구상에 대한 평가 / 행정논총 제36권 제2호
* 안문석·최흥석(2000) / 전자정부 추진의 조직화 문제 : 정보화전담 조직과 기능부서간의 관계를 중심으로 / 한국정책분석평가학회
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전자정부사업 연차보고서 - 행정자치부 행정자치부 2006
5. 전자정부와 정부운영 방식의 변화 - 정보통신 정책연구원, 서울대학교 김동욱, 2004. 2
6. 선진국의 전자정부 구현사례 - 행정과전산 총무처정부전자계산소, 송희준,
1998, pp.53-58
7. 전
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전자제품(전자기기)의 트렌드
Ⅲ. 전자제품(전자기기)의 교육
1. 교수?학습 방법의 방향
2. 교수?학습 방법의 적용
1) 실습학습
2) 신문 활용 교육
3) 구안학습
4) 토의 학습
5) 영상매체활용 학습
6) 관찰 학습
7) 컴퓨터 활용 학습
8) 협동
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자기소개,양산부산대병원 면접,양산부산대학교병원 간호사면접 양부대,양산부산대학교병원 면접예상질문 합격,양산부산대학교병원 면접질문 면접후기,양산부산대학교병원간호사면접질문답변,양산부산대병원 면접 1분 자기소개서,양산부
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자기개발
3절. 삼성물산
1. 자기소개(400자)
2. 장점(200자)
3. 단점(200자)
4. 지원동기 및 포부(500자)
5절. 중소기업/벤처 자기소개서
1. 성장배경
2. 대학생활 및 생활신조
3. 지원동기 및 포부
6절. 정보통신/전자 컴퓨터
7절.
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컴퓨터활용
Ⅵ. 한국교육(우리나라교육)의 미래상
1. 학생들이 입시 압박에서 벗어나 전인적 인격을 도야하고, 저마다의 소질과 적성을 개발하여 창의성을 발휘하게 된다
2. 자율풍토 속에서 교육력을 극대화하여 교육의 국가경쟁력이 제
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