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논문 201건

14강 CRM과 조직이슈 1. 성공적인 CRM전략 구현을 위한 조직역량 2. 조직문화 3. 조직체제 4. 정보시스템(crm전략을 지원) 5. 인적자원 15강 crm역량과 성과평가 1. crm 성과평가의 의미 2. crm역량 및 성과평가의 이론과 기준 3. crm scorecard
  • 페이지 133페이지
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  • 발행일 2015.10.14
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마케팅 전략 15 제 2 절 IT화경에서의 마케팅 전략 17 제 3 절 SCM과 전통적 관리방법의 차이점 19 제 4 절 마케팅 전략의 필요조건 SCM 22 제 4 장 SCM의 효과 및 사례분석 24 제 1 절 국외기업의 도입현황 24 제 2 절 국내기업의
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2010.01.26
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마케팅 1. 어린이 대상의 마케팅 1) 어린이소비자와 어린이시장 파악 2) 아동이 소비자로 발전하는 과정 2. 세분화 시장 공략 Ⅳ. 키즈마케팅 사례 Ⅴ. 결론
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2009.03.02
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  • 저자
마케팅 현황과 전개방향"세미나자료, 2004. 5 "2004 Consumer Email Study", DoubleClick, 2004. 10 http://www.hunet.co.kr http://www.doubleclick.com http://www.kinds.or.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국내 이메일 활용현황 Ⅲ. 이메일마케팅의 의의 및 특징 Ⅳ. 이메일마케팅 활성
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2005.06.09
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국내외 프랜차이즈 기업의 현황 및 성공 사례분석 제 1 절 프랜차이즈 기업의 현황 제 2 절 프랜차이즈 기업의 문제점 제 3 절 국내외 프랜차이즈 기업의 성공사례 제 Ⅳ 장 프랜차이즈 산업의 발전방안 제 1 절 외식 프랜차이즈
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  • 발행일 2005.10.04
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및 블로그의 등장배경 다. 화성시의 배경 2. 연구방법 가. 마케팅 전략(marketing strategies) 나. 마케팅 정보(marketing information) 다. 웹 페이지 디자인(web page design) 라. 기술수준(technical quality) 3. 연구결과 가. 마케팅 전략(marketing strategi
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  • 발행일 2011.12.23
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마케팅의 전략기법 및 사례 Ⅳ. 문화마케팅 기대효과 Ⅴ. 글로벌 문화마케팅의 현황과 사례분석 1. 세계의 문화마케팅 현황 2. 문화마케팅을 통한 불황 극복사례 Ⅵ. 문화마케팅의 성공적인 활용전략 1. ᦉ
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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및 운영관리 (형설 출판) - 윤재홍 저 (2004.02.25) * 두산 백과사전 * 변화경영연구소 - 구본영 연구원 칼럼 (2008.09.14) * 월간조선 전략기획실 - 김민구 인턴기자 (2007.03.22) * 오토데일리 - 이상원 기자 (2007.07.26) * 싱글 PPM 추진본부(품질혁신) - 진성
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2009.01.08
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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