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산업육성정책>, 고욱, 한국정보과학회, 2002
<한국 온라인게임 기업의 해외시장 진출방식 및 성과>, 최진아, 한국국제경영관리학회, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 넥슨 소개
2. 주요기업의 시장점유율
3. 카트라이더의 성공요인 분석
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성공시 과감한 보상으로 동기부여를
8) 기업내기업가그룹 육성해야
9) 철수시기의 정확한 판단과 적절한 대응책 수립을
Ⅱ. 인터넷벤처기업
Ⅲ. 바이오벤처기업
1. 생물산업벤처기업지원센터 및 바이오벤처프라자 기능의 재검토
1) 지
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육성을 위한 교육의 필요성
Ⅳ. 정보통신법과 관련한 독점규제의 문제점과 방송통신융합의 개선 방향-----7
1. 정보통신법과 관련한 독점규제의 문제점
2. 정보통신법과 관련한 방송통신융합의 개선 방향
Ⅴ. 결 론-----------------------------
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육성을 위한 인프라 구축
⑦ 벤처산업의 국제화 인프라 구축
⑧ 일반중소기업과 벤처기업간의 협력 모색
⑨ 대기업과 벤처기업간의 협력 모색
⑩ IT 벤처기업과 제조중소기업과의 연계 모색
⑪ 앞으로 정부의 역할
Ⅲ. 결론
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산업의 개발
1. 64K DRAM의 개발
1) 반도체의 기술체계
2) 개발과정
2. 256K DRAM의 개발
1) 조기개발의 의미
2) 개발과정
Ⅲ. 삼성전자 반도체산업의 성공요인
Ⅳ. 삼성전자 반도체산업의 핵심역량
1. D램 설계 기술
2. 생산능력(양산)
Ⅴ.
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