• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,287건

사회가 진화함에 따라 변화한다. (컴퓨터 기술과 공동체 또는 원자화된 종족주의) 가상 공동체는 이메일 포럼을 포함한 다양한 CMC그룹의 형태(Erickson, 1997), 인터넷에서 서로 채팅을 하는 사람들의 집단(Reid, 1991), 온라인 역할놀이 게임에 참여
  • 페이지 42페이지
  • 가격 200원
  • 등록일 2006.01.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
포럼이나 커뮤니티도 참고할 만하다. 이곳에서는 많은 사람들이 섭식장애에 대한 경험과 정보를 공유하며, 실질적인 조언이나 지지를 받을 수 있다. 이러한 자료들을 종합적으로 활용하면 섭식장애에 대한 깊이 있는 이해와 함께 효과적인
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,200원
  • 등록일 2025.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
포럼(ARF), APEC, NEACD, ASEM 및 ASEAN+3와 같은 다자경제 및 안보협의체 등을 통해, 기존 가입국들로 하여금 북한의 가입을 거부감 없이 받아들이게 하려는 우리 정부의 노력은 무척 바람직한 것으로 판단된다. 앞으로의 통일외교는 국제화, 세계화
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경제 [경제] / 2004.10.26 “日, 中과학기술 한수 배운다” / 문화일보 [정치, 세계] / 2003.11.10 對중국 과학.기술 협력 대폭 강화” /연합뉴스 / 2003.06.18 “한ㆍ중ㆍ일 과기 협력기금 사무국 설치 기본 합의” / 전자신문 /2005.05.02 서론 1.중국
  • 페이지 30페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2010.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
세계의 통념적 사고나 놀이 개념만으로 이해하기에는 너무나 다양하고 복잡한 사회 경험이다. 본 연구에서 어린이와 청소년들은 자발적이며 목표지향적인 행동을 보여준다. 현재 대한민국 청소년들이 주로 사용하는 온라인 게임은 단순히
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경제와 민주주의, 인권 등 가치관을 공유하고, 한반도 안정과 평화적 통일, 동아시아의 번영과 질서 유지라는 새로운 공동 목표를 설정하고 실천해 나아가야 할 것이다. 세계일보 2004-06-19 33면 김일영 참고 *목 차 ▶서론 *한 미 동맹의 오늘
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사회의 논의와 합의를 마련할 필요성이 국내에서도 점점 커지고 있다고 말했다. "동물학대시 철창행" [세계일보 2004.10.31 19:38:00] 싱가포르에서는 과학자들이 연구 목적이라 하더라도 실험용 동물을 학대하면 철창 신세를 지게 됐다. 31일 싱
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
포럼(www. softforum.co.kr) ⑫ 자바게임(www.javagame.lycos.co.kr) ⑬ 코리아인터넷닷컴(www.korea.internet.com) 外 ☞ 서론 ☞ 본론.... 연혁 ☞ 기업목표 ☞ 조직도 ☞ CEO 프로필 ☞ 연관산업(주요제품소개, 투자사업) ☞ 인사제도 ☞ 복
  • 페이지 16페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2003.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
세계의 통념적 사고나 놀이 개념만으로 이해하기에는 너무나 다양하고 복잡한 사회 경험이다. 본 연구에서 어린이와 청소년들은 자발적이며 목표지향적인 행동을 보여준다. 현재 대한민국 청소년들이 주로 사용하는 온라인 게임은 단순히
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
포럼, 2012. 11. 02 (http://www.seri.org/fr/fPdsV.html?fno=005635&menucode=0499&gubun=4&no=000985) 정형석, 「경동나비엔, 내수에서 수출기업으로-대우」 , 한국경제, 2012. 03.13, (http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2012031322716) 문성윤, 「미국 온수기시장의 블루칩,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2016.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top