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인터넷 첫걸음 / 2007 인터넷 중독증(Caught in the Net) / 나눔의 집 / 2000 1. 청소년의 과다한 이어폰 사용이 청각에 미치는 영향에 대해 논해 보시오 2. 인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만
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  • 등록일 2012.03.13
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인 웹 보드 게임은 사행감독위원회로 이관 하여 철저히 관리 해야한다. 이렇듯 몇 가지 대안점들을 내놓아 보았지만, 게임중독을 그칠 수 있게 하는 건 부모의 관심이지 않을까 싶다. 부모와 더 이야기 함으로써 가족의 소중함을 느끼게 될 것
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  • 등록일 2011.04.25
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컴퓨터 앞에 앉아 게임을 빠져있는 청소년들은 게임의 폭력성과 선정성 등에 쉽게 노출되고 빠져들어 게임의 유혹에서 벗어나지 못하고 있다. 인터넷의 등으로 인한 부모와의 갈등의 원인으로 게임시간과다로 인한 갈등이 가장 큰 문제라이
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  • 등록일 2010.01.19
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청소년들의 인성교육을 등한시는 것에서부터 심각한 사회적 ,교육적 문제임을 인식하여 청소년들의 올바른 가치 판단의 교육인 1. 청소년문화에 크게 영향을 주고 있는 대중매체가 갖는 특징 2. 대중매체의 기능에 대한 긍정적 측면에 대
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청소년문화란 2. 청소년 사이버문화의 특징 3. 청소년 사이버문화의 장단점 1) 청소년 사이버문화의 장점 2) 청소년 사이버문화의 단점 (1) 사이버 중독 문제 (2) 사이버 상의 성 문제 (3) 소외 문제 (4) 과다한 인터넷 이용 4. 바람
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  • 등록일 2013.12.28
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논문 57건

게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
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  • 발행일 2012.12.07
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컴퓨터, [월간 경영과 컴퓨터], 민컴 2002년 1월호. 권은경(2002), “중소기업의 ERP 시스템 성공요인과 성과측정에 관한 연구,” 석사학위 논문, 서강대학교 대학원. 하병윤(2001), “전사적 자원관리 시스템이 기업의 경영성과에 미치는 영향‘”
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  • 발행일 2010.01.28
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인터넷 자료> http://www.goodmorning.or.kr/technote/read.cgi?board=discuss_board&y_number=71 http://www.goodmorning.or.kr/technote/read.cgi?board=discuss_board&y_number=43. http://www.kistep.re.kr/data/board_clipping http://bric.postech.ac.kr/bbs/daily/krnews/200203_1/20020308_3.html http://times.
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  • 발행일 2005.03.17
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인터넷 윤리 교육방안 3. 인터넷 윤리교육에 대한 설문 조사 및 분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
청소년 문제론, 한국청소년개발원, 1993. 청소년백서, 문화관광부, 2002. 치안논총, 치안연구소, 2002. 공석영, 청소년 비행의 원인과 선도대책, 한국형사정책연구원, 2002. 민수홍, 여자청소년의 자기통제력이 비행과 범죄에 미치는 영향 ,한국형사
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  • 발행일 2007.12.18
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취업자료 37건

성공적인 학업을 수행하고, 미래 상담교육 전문가로 성장할 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 또한, 사회에 긍정적인 영향을 미치는 책임감 있는 전문가가 되기 위해 노력할 것입니다. 1.자기소개 2.진학동기 3.미래의 연구계획
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  • 등록일 2024.02.26
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  • 직종구분 기타
미치는 긍정적인 영향을 직접적으로 경험할 수 있을 것입니다. 셋째로, 이 분야에서의 연구와 교육에 기여함으로써, 저는 후배들에게 지식을 전달하고, 컴퓨터공학 교육의 질을 향상시키며, 연구 커뮤니티 내에서 활발한 학문적 교류를 촉진
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  • 등록일 2023.12.27
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  • 직종구분 기타
컴퓨터 및 통신공학 분야에서의 전문가로서 역량을 강화할 수 있게 될 것입니다. 둘째, 제 연구가 실제 기술 문제를 해결하고 사회적, 경제적 가치를 창출하는 데 기여함으로써, 저는 기술이 사회에 미치는 긍정적인 영향을 직접적으로 경험
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컴퓨터공학과 인문사회적 문제를 융합하여 다룰 수 있는 연구를 하고 싶습니다. 기술 그 자체만을 바라보는 것이 아니라, 그것이 사회에 미치는 파장, 사용자의 행동과 사고에 미치는 영향까지 아우를 수 있는 연구자가 되는 것. 그것이 제가
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  • 등록일 2025.07.16
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사용되고 있습니다. 가장 첨단 분야에서 가장 뛰어난 인재로 성장할 수 있도록 최선의 노력을 다하는 학생이 되겠습니다. 체계적으로 이론적 바탕을 쌓고, 다수와 협력하여 인간의 삶에 긍정적 영향을 미칠 수 있도록 실현 가능한 분야를 찾
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  • 등록일 2022.09.01
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