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정의
2. 게임의 역사
3. 게임산업의 특성
Ⅲ. 국내외 게임시장 동향
1. 국내 게임시장 동향
2. 세계 게임시장 동향
Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
1. 게임산업의 문제점
2. 게임산업의 발전방안
Ⅴ. 결론
참고문헌
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경제연구소
-이연호 외,「위안화의 평가절상 가능성과 정책적 시사점」,한국경제연구원
-China business focus(제09-26호)(2009) ,삼성경제연구소
-산업자원부,「위안화 절상 영향」
-KIEP ,「중국의 외환제도와 환율개혁: 역사, 현황, 그리고 전망」
-전
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현상에 대한 원인 분석과 전망」, 2002
전민규, 「원화 강세 가속화」, 대신경제연구소, 2004.05
정희수, 「금융 환경 변화에 따른 중장기 환율 전망」, 하나 경제연구소, 2004.11.15
황인성, 「한국수출의 탈동조화 가능성」,삼성경제연구소의 경
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증가 가능성 13
3. 정보기술 인력양성의 필요성 13
V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15
1. 디지털 콘텐츠 시장 15
2. 모바일 인터넷 시장 15
3. 컴퓨터 정보보안 시장 16
4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16
※참고문헌 17
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경제환경 요인 ……………………………………………………8
3) 사회적 요인 ……………………………………………………10
2. 국내 금융지주회사의 매트릭스 조직 도입 현황 ……………12
1) 신한금융지주 …………………………
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