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전문지식 165건

서비스, 오픈 베타 서비스)을 두어 사용자의 접속을 유도하여 고객의 체험기회를 제공 하여 고객의 게임 접근이 유리 하며 장기적인 관계형성이 가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 Chapter 2. NC SOFT와 리니지 Chapter 3. 중국 온
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  • 등록일 2006.05.12
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적절 1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성 2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3. 대기업 게임 산업 진출 2-4. NCsoft의 매출의존도 3. 결론 3-1. 앞으로의 대응전략
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  • 등록일 2006.06.21
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털 상품’ 인터넷에서 고객이 대가를 지불할 가치가 있는 상품, 전 세계적으로 팔 수 있는 디지털 상품을 창조하고 개발하는 일을 업으로 생각한다. 네티즌들은 점점 더 찾아보는 컨텐츠가 아니라 상품을 원하게 될 것이며, 엔씨소프트는 물
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  • 등록일 2006.12.21
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서, (주)엔씨소프트는 산업평균보다 항상 높은 수치를 보이며, 안정적인 경향을 보이고 있다. ④ 재고자산회전율 - 게임소프트웨어 산업의 특성상 재고자산이 없다. (4) 수익성비율 ① 총자본순이익률 항목 2001년 2002년 2003년 2004년 총자본순
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  • 등록일 2006.11.26
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서 개발자에게 적정한 대우를 하면서 기업을 관리하는 관리 노하우가 필수적이게 되는데 엔씨소프트사는 자유로운 분위기에서 개인의 개성을 수용하면서도 공동체의 일원이라는 생각을 갖게 함으로써 개인에게 기업을 위한, 동시에 자신을
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  • 등록일 2005.02.03
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NCsoft 게임 사업 a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG) MMORPG 장기적인 제품 수명 (5~10 년) 기술 집약적 산업 패키지 산업이 아닌 서비스 산업 e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업 불법 복제 불가능 “리 니 지”
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  • 등록일 2005.06.06
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. 조기 수용자 및 조기 다수자를 새로운 고객층으로 확보하기 수단으로 효과적인 촉진 전략을 수행한다면 시장점유율을 증대시킬 수 있을 것이다. - NC소프트 - 주력사업 - 사업목표 - 경영철학 - 시장점유율을 늘리는 방안
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  • 등록일 2005.04.26
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1. 엔씨소프트 소개 NC Soft는1997년 설립 이후, 내실 있는 성장과 미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보함으로써 세계 온라인게임 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있음. 2. 엔씨소프트의 기업 철학 - Imagine the NEXT LIFE
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  • 등록일 2005.08.16
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서(www. 한국 게임산업개발언(www.gameinfinity.or.kr) 한국 문화관광부(www.mct.go.kr) 1. 연구 주제 및 목적 2. 온라인 게임업체 엔씨소프트 (1) 기업 프로필 (2) 온라인 게임의 특징 3. 엔씨소프트의 4P 분석 (1) Pricing (2) Product (3) Promotion (
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  • 등록일 2004.12.21
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엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr) - 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr) 1. NC소프트 소개 1) 회사소개 2) 사업
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  • 등록일 2004.10.20
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