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2. 소니의 성공
① 워크맨으로 대표되는 음향기기 산업
소니라는 기업을 전 세계에 알리게 된 가장 큰 계기는 ‘Walkman’의 개발이다. 이전에는 없던 휴대용 카세트 재생 기기라는 새로운 시장을 만들어 블루오션을 개척하게 되었다. 이렇게
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기술 활용 역량만 뛰어나면 다른 산업에서도 충분히 경쟁할 수 있게 되며 타 산업 내 주요 기업들을 위협하는 강력한 경쟁자로 떠오르게 될 것이다. 1. 디지털과 아날로그
2. 디지털 경제
3. 디지털 경제 실패(사례중심)
4. 결론
5. 출처
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Electronics
TV, Video, Audio, Digital Still Camera, PC 등
Mobile Phones
Sony Ericsson
Games
Play station
소니뮤직, 소니픽쳐스, 생명보험, 일반보험 및 은행업무
21세기에 맞춘 새로운 기업이념을 추구
SONY : make.believe
믿음(believe)
소니의 아이디어
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Apple vs Sony 수직적 통합 전략 비교
애플의 성공 소니의 실패
이론적 배경
거래비용이론
거래비용: 시장에서의 정보수집, 협상, 계약, 감시 등 각종 시장거래 에 수반되는 비용
〈기업의 본질(The Nature of the Firm), 1937년 〉
기업
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전략적 제휴 전략 성공 & 실패사례
카카오톡VS센데이토즈 성공
포드-마쓰다 자동차 성공
애플VS 나이키 성공
다임러 크라이슬러 VS 현대자동차 실패
소니 VS 샤프 실패
구글 – HTC 실패
전략적 제휴의 정의/목적/유형
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