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마케팅
① JVC코리아를 설립
소니는 파나소닉과 함께 일본 3대 AV가전업체인 JVC는 2002 한일 월드컵을 계기로 한국에서 본격적인 마케팅 활동을 통해 단기간에 뿌리를 내린다는 전략으로 지난 2000년 10월 한국법인인 JVC코리아를 설립했다.
그동
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마케팅 등 국내 브랜드의이미지를 벗기위해 노력했다.
Ⅵ.결 론
스포츠 브랜드들이 패션과 손잡는 현상은 이제 특별할 것 도 없지만 그 영역은 패션에서 엔터테인먼트, 셀러브리티, 산업디자인, 전자 회 사 등에 이르기까지 가히 전산업으로
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엔터테인먼트 리더로 자리하기 위해 음악전문채널 MTV코리아와 손잡고 아시아 지역을 중심으로 브랜드 마케팅에 본격 나섰다. 레인콤은 이를 위해 한국, 대만, 일본의 MTV가 매월 각국의 대표 가수들을 상대방 나라에 소개해 주는 프로그램인
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마케팅, 물류 등 제조공정의 전, 후단계에서 더 큰 부가가치를 만들 수 있는 기회가 많다. 제조업체 소니가 서비스 기업으로 변신하려 노력하는 것이나, 나이키가 디자인, 마케팅 회사가 된 것처럼 말이다. 제조가 중심인 기업도 서비스화해야
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마케팅 및 서비스를 강화한다면 시장 규모의 팽창 등 긍정적인 시너지 효과를 가져 올 것으로 예상하고 있습니다. 전 세계 DSLR 카메라 시장의 50% 이상을 석권하고, 한국 시장에서도 이와 동일한 수준을 유지하기 위해 캐논코리아 컨슈머이미
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I-RIVER의 브랜드 이념이 그대로 반영된 것이다. 서론
1.개요
2.기업소개
본론
1.시장분석
2.경쟁사분석
3.아이리버 성공적인 마케팅 전략
4. SWOT 분석
5. SWOT 분석에 의한 전략
결론
1. 예상되는 어려움
2. 향후 전략
3. 향후 전망
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마케팅 전략
1)소니 브랜드 전략
2) 광고를 통해 본 마케팅 전략
3) 마케팅 관련 기사 1. 사업배경
1) 플레이스테이션1
2) 플레이스테이션2
3) 플레이스테이션3
4) 개발이야기
2. 제품소개
1) 플레이스테이션1
2) 플레이스테이션2
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마케팅 서비스 코리아
K-BPI 2005년 제 7회 브랜드파워 조사-한국능률협회컨설팅
디지털타임스 2005. 03. 29
한국일보 2005. 1. 18
전자신문 2002. 10. 31
조선일보 2004. 2. 24 Ⅰ. 회사소개
1. (주) 올림푸스 소개
2. (주) 올림푸스 한국 소개
3. (주
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 엔터테인먼트 산업의 개념과 그 특성
1.1 엔터테인먼트 산업의 개념 및 범위
1.2 엔터테인먼트 산업의 특성
2. 엔터테인먼트 산업의 과거
3. 엔터테인먼트 산업의 현황
3.1 세계 시장
3.2 국
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시장 경향 및 전망분
2004년도 상반기 디카 시장 점유율 (오프라인 매장+온라인판매)
1위: 올림푸스 17.5%
2위: 소니 17.4%
3위: 삼성 14.9%
4위: 니콘 12.8%
5위: 캐논 12.2%
(GFK 마케팅코리아)
한국 시장을
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