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전문지식 301건

코리아 홈페이지 bmw.co.kr * Mercedes-Benz 홈페이지 mercedes-benz.com 1. About 렉서스 2. 국내 수입차 시장 현황 3. 자사 및 경쟁사 분석 (Lexus VS BMW) 4. STP 5. SWOT 분석 & BCG Matrix 6. 4p 전략 - product, place, price, promotion 7. 더 나은 Lexus를 위하여
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엔터테인먼트 용도로 확장ㆍ변화되는 가운데 세계 어디서나 인터넷에 연결만 하면 디지털화 된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 목표를 가지고 있다. 게임 자체 개발 외에도 잠재력 있는 게임들을 발굴, 세계에 서비스하는 글로벌
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코리아, 2009 대한민국 베스트 브랜드 스토리 - KMAC, 2008 나를 넘어 세계를 경영하라 - 조동성, 21세기북스, 2008 한국 할인점의 특징과 현황에 대한 연구 - 이위, 우석대 경영행정대학원, 2007 백화점 급 할인점 홈플러스로 가자! - 최준연, emars, 2004
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코리아, 2009 대한민국 베스트 브랜드 스토리 - KMAC, 2008 나를 넘어 세계를 경영하라 - 조동성, 21세기북스, 2008 유통산업 구조변화와 업태별 핵심 이슈 - 백인수 외, KIET, 2006 백화점 급 할인점 홈플러스로 가자! - 최준연, emars, 2004 할인점 경영과
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코리아, 2009 애플의 방식 - 재프리 크루이상크, 더난출판사, 2007 스티브잡스의 창조 카리스마 - 김영한, 리더스북, 2006 1. About 애플 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 성공요인 분석 7. 향후 전략 및 전망 8. 결론 및 시
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 1. Introduction 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 성공요인 분석 5. 문제점과 방안
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소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 온라인게임 '시티 오브 히어로'를 국내 게임 회사로는 처음으로 전 세계에 공개함으로써 명실상부한 글로벌 온라인게임 공개자의 면모를 보여줄
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소니 5. 닌텐도의 감성마케팅 1) "게임은 즐거운 놀이다" 2) 파격적인 일반인 모델 기용 6. 닌텐도의 위기 1) 83년 아타리쇼크 발생 전과 너무 흡사한 지금의 상황 2) 닌텐도쇼크 조짐의 시작은 일본부터 3) 조짐을 넘어 문제가 될 만한 현상들
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엔터테인먼트 등 총 8개의 부문으로 분류, 폴더 방식의 서비스로 제공함으로써 소비자가 리모컨을 클릭하는 것만으로 원하는 정보에 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다. 대표적 개발 품목으로 국내 최초로 무선 키보드 및 리모컨을 이용한 셋
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소니社의 아성에 가전업체들이 비디오게임 시장에 진출함으로써 치열한 컴퓨터게임 시장의 경쟁에 불을 붙였다. 가전업체들이 1970년대 후반과 1980년대 초반에 컴퓨터게임 시장의 진입을 시도하였으나 게임기 업체들의 저가정책과 제품개발
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