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전문지식 513건

컴퓨터를 다를 수 있는 능력도 요구한다. 디지털 카메라 Vs 필름 카메라 디지털 카메라 시장의 개요-------------서 론 디지털 카메라 VS 필름 카메라----------본 론 시장 점유율 디지털 카메라의 기술변화 디지털 카메라 구매요령 용도별 추
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컴퓨터에 접속할 수 있고 자유롭게 네트워크를 활용할 수 있는 인간을 위한 유비쿼터스 IT혁명이다. 우리는 이 같은 정보통신의 대변혁을 자기실현과 국가발전의 계기로 삼고자 한다. 우리는 새로운 정보혁명을 창도하는 주체로서 역사적으
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  • 등록일 2005.05.31
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컴퓨터활용 1. 사회 구조적인 측면 2. 교수 방법적인 측면 3. 교육과정의 발전적인 측면 Ⅵ. 수학교육(수학수업, 지도)과 계산기활용 1. 계산기의 특성 2. 계산기를 이용이 가능한 수학문제의 예 3. 그래픽계산기를 이용한 수학교육 Ⅶ.
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  • 등록일 2011.05.18
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컴퓨터와 달리 게임기 운영에 전문지식을 요하지 않기 때문에 2 ⑤ 컴퓨터보다 가격이 싸기 때문에 1 ⑥ 재미있는 게임이 많기 때문에 14 ⑦ 기타 1 - 구매안할것임 ⑧ 잘모르겠음 12 부록 B. 설문조사 분석 다음은 부록 A의 설문조사 결과 중 중
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  • 등록일 2004.05.16
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(LG.Philips LCD) 1. S-IPS 기법 ( Super In Plane Switching) - 기존의 .................................................... 이하 생략....................................................... -서론 -이미지 향상 기법 1. 삼성 2. LPL 3. 소니 4. 대우 5. 덱트론 -추세
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임
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  • 등록일 2008.04.27
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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142 *목 차 1. 서론 1.1애니메이션의 정의 1.2연구 배경과 목적 2. 한미일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황 2.1미국의
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Sony의 탄생배경 ▶1945년 이부카 마사루가 [동경 통신 연구소]라는 간판을 내걸고 라디오 수리를 시작하여 다음 해인 1946년에 모리타 아키오와 함께 [동경 통신 공업 주식회사-現 소니의 전신]를 창립 ▶1958년 [Sony]라는 회사명으로 개명 ▶1991
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최종목표라 할 수 있는 세계적 관점에서의 최적화에 도움이 되지 않을 수 있기 때문이다. 1.서론 마케팅란 무엇인가 ? 글로벌 마케팅의 특성 2. 사례연구 스타벅스 리바이스 밀러 코카콜라 소니디카 소니아이보 3. 결론
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  • 등록일 2003.11.18
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컴퓨터 2003년 8월호, http://www.itdata.co.kr/column/200308/market/mt_si.pdf 네이버, 지식iN 검색, 네이버 백과사전, http://www.naver.com 네이버 금융, http://finance.naver.com 다음, http://www.daum.net 엠파스, http://www.empas.co.kr "기업들, 차세대 신재생 에너지 사업 잰걸음"
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