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전문지식 513건

엔터테인먼트 스튜디오, 컴퓨터 그래픽 환경, 뉴스 팀, 그리고 신호를 생성, 전송 및 수신하는 이동기기가 결절이다. 네트워크로 정의되는 위상은 두 지점이 다른 네트워크에 있을 때보다 같은 네트워크에 있을 때, 두 지점간의 거리를 짧게
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  • 등록일 2004.08.02
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컴퓨터의 후지쯔, 가전제품의 소니, 공장기계의 파낙 등은 모두 수평적 계열형의 기업집단이 아니라 수직적으로 통합된 전문계열기업이라는 사실을 주목할 필요가 있기 때문이다. Ⅵ. 재벌문제의 해결방안 1. 소유집중을 해소하기 위한 내부
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  • 등록일 2010.06.03
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컴퓨터 5) 엔터테인먼트 로봇 4. 바이오칩 시장 동향 5. 바이오칩 산업 발전을 위한 해결 과제 1) 기술성과 사업성을 겸비한 새로운 아이템 개발 2) 독창적인 플랫폼 기술 개발 3) 웨어러블/고속/다중 기능의 향상 4) 용도의 혁신적 확장 5
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  • 등록일 2010.03.03
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자기소개서 나의 이력서&자기소개서를 진로지원실에서 주최하는 자소서 경연대회에 제출, 나의 강점을 살린 2가지 유형의 이력서를 작성함 전문가의 손을 거쳐 이력서&자소서의 부족한 점을 보완하고 검토할 수 있음 끊임없는 나찾기 11~ 12
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  • 등록일 2010.09.24
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소니는 새로운 "디지탈 마비카(Digital Mavica)" 카메라가 이미지 압축 기술을 사용해서 하나의 디스크에 표준 640 x 480 해상도로 40 색상의 이미지를 저장할 수 있다고 밝혔다. 디스크는 카메라에서 분리되서 대부분의 PC와 매킨토시 컴퓨터에서 사
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  • 등록일 2004.11.19
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컴퓨터 업계의 대기업과의 연계를 적극 추진하고 있다. 네덜란드 가전 대기업인 필립스사와는 슈퍼 패미콘에 접속하여 사용할 수 있는 CD-ROM플레이어를 개발하여 이미 시판중이며, 일본의 소니사와는 CD-ROM일체형 게임기를 개발할 계약을 맺
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  • 등록일 2005.04.30
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출 (2) 모바일 게임산업의 발전 (3) 온라인 컴퓨터 게임기 시장의 기술발전과, 그로인한 시장확대로 비디오게임시장 침체 가능성 존재. Ⅴ. 결론 현재 닌텐도는 여러 가지 측면에서 경쟁자인 소니와 마이크로소프트사에 밀리고 있는 실정이다.
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소니와 JVC가 처음 선보인 이후 아날로그제품에 비해 3배 이상 비싼 값에도 불구하고, 컴퓨터와 연결해 편집 등 동영상처리를 할 수 있다는 점 때문에 새로운 붐을 일으키고 있다. 디지털영상의 보편화에 힘입어 디지털 캠코더는 올해를 기점
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  • 등록일 2010.10.11
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컴퓨터 프레임 버퍼에 대한 필요성을 제거했다. 비디오는 카메라에서 캡처되었을 때로부터 디지털로 변환된다. DV 캠코더는 카메라 비용의 몇 분의 1로 Beta SP 품질을 전달할 뿐만 아니라, 100Mbps 이더넷 어댑터의 가격으로 전문가 컴퓨터 인
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  • 등록일 2010.01.20
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소니를 들 수 있다. 1970년대 일본의 거대기업 마쓰시타는 VHS 비디오를 개발하고 그 기술을 라이센싱하기로 결정했다. 소니는 훨씬 더 나은 베타맥스를 개발했으나 기술 라이센싱에는 실패했다. 대부분의 일본 전자회사들이 마쓰시타 편에 가
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  • 등록일 2007.06.22
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