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, 마젤란, 2006
보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 국내 성공요인
7. 향후 전략
8. 최종 결론
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소니에릭슨-바비브라운, 수능 수험생 위한 메이크업 행사 : 아이뉴스 - 1. 베네피트 브랜드 분석
1) 베네피트 SWOT 분석
강점 (Strangth)
약점 (Weekness)
기회 (Opportunity)
위협 (Threat)
2) 베네피트 마케팅 전략방향
2. 경쟁사 브랜드 분
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마케팅 전략
1) SWOT 분석
2)닌텐도의 브렌드 컨셉
3) 마케팅믹스의 분석
4) 스타마케팅전략
5) 성공요인
4. 소니PSP와의 비교
1) 소니PSP(Play Station Potable)의 마케팅 전략
2) 닌텐도와 소니의 비교 분석
5. 닌텐도의 또 다른 도전 ‘Wii
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전략적 접근).Henry Assael / 김성환 역 / 한티미디어 / 2005 A. Apple의 정보제공에 관한 보고서
1. Apple 소개
2. STP 전략
3. SWOT 분석
4. 4P 분석
5. 그 밖에 마케팅전략
6. 애플만의 정보제공
7. 세계 시장에서의 성공요인
8. 결론
B. 안나의 노
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엔터테인먼트 기업핵심역량
3. SM엔터테인먼트 경영전략
4. SM엔터테인먼트 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. SM엔터테인먼트 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략
(1) Prod
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소니의 미국에서의 확장 과정
▣ 21C의 소니 ▣
1. 소니의 21세기 비젼
2. e-Sony - 『소니의 e-비지니스』
【 Part Ⅱ 소니 - 한국시장 공략 】
1. 소니의 새로운 개척시장 - 한국 『소니코리아』
2. 소니의 한국
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전략 부재
(5) 본체 가격 인하
(6) 엔화 강세
(7) 소프트웨어 저작권 문제
(8) 강력한 경쟁사들
2. 닌텐도 기업분석
1) 닌텐도 R&D
2) 생산 전략
3) 유통경로
4) 조직구조
5) 닌텐도 마케팅 전략분석
(1 ) 단순한 게임성을 통한 다양한 타겟층
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마케팅전략분석 - 아이리버(iRiver)
Ⅰ. 서론
Ⅱ. ReignCom (iRiver)소개
1. 기업소개
Ⅲ. 업계현황 및 제품소개
1. MP3plaer 개념과 전망
2. 시장상황
3. MP3업계 동향
4. 수급상황
5. 시장점유율
6. 시장의 특성
7. 신규사업의 방향
8. 경쟁상황
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/ CEO Report Ⅰ.들어가며
Ⅱ.본문
1.Ipod의 탄생
2.애플사의 기업소개 및 경영분석
3.mp3시장의 현황과 전망
4.Ipod의 SWOT분석
5.Ipod의 4P
6.Ipod의 마케팅 현황 및 성공요인 분석
7.Ipod의 향후 마케팅 전략
Ⅲ.맺으며
참고자료 및 사이트
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컴퓨터 상으로 옮겨서 누구나 쉽게 하게 만들 것이다.
-타켓: 어렸을 때 브루마블 게임을 즐기고 경제적으로 여행을 즐길 수 있는 20~30대를 타켓으로 잡을 것이다.
-마케팅: 보통 게임은 게임을 계속해야지만 등급이 올라가고 좋은 아이템도
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