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T : 위협 1. 강력한 경쟁업체의 존재(닌텐도) 2. 게임소프트웨어의 복제 STP분석 Marketing 방안 ※마케팅 목표 ※마케팅 전략(4p's) ● 결론 ● 향후 개선방안 1. 알람기능 추가 2. UMD 볼륨 차별 3. TV 연결기능 4. A/S 5.다양한 색상
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  • 등록일 2007.10.01
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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2. 제품소개 3. 환경 분석 4. 경쟁사분석 5. SWOT분석 6. STP분석 7. 4P분석 8. 마케팅전략 9. 성공요인분석 10. 향후전략
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  • 등록일 2008.05.03
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3-3. 업체별 점유율 4. 경쟁사 분석 4-1. 벤츠와 렉서스 5. SWOT 분석 5-1. Strength 5-2. Weakness 5-3. Opportunity 5-4. Threat 6. BMW 미니쿠퍼의 성공 전략 6-1. 펀 마케팅 6-2. 엔터테인먼트 마케팅 6-3. 사례 7. 결론 8. 참고 문헌
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  • 등록일 2008.01.23
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17 2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19 - 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45 Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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  • 등록일 2004.07.15
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마케팅 전략은 닌텐도사의 철학과 같은 게임이용층의 확대이다. 누구나 즐길수 있는게임, 같은 출발선상에서 손쉽게 할수 있고 즐길수 있는게임을 만드는것이었다. 이러한 마케팅 전략은 여성고객과 어린아이 그리고 중장년층까지 휴대용
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  • 등록일 2009.04.05
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논문 245건

, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.27
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마케팅, 영진출판사 이재규(1996), 인터넷과 전자상거래(EC), 월간 정보화사회 이재규, 송용옥(1997), 인터넷 전자상거래 보안과 SET 표준, 컴퓨터월드 정기호(1996), PC통신광고와 마케팅활용사례, 사이버스페이스를 이용한 광고 및 PR 전략 : 한국산
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  • 발행일 2010.01.18
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전략적인 제휴는 문화시장의 수익성을 넓혀 줄 것이다. 문화가 늘 진보하는 모습으로 새롭게 다가서는 것처럼 문화마케팅 또한 정확한 답을 내린다는 것은 불가능하다. 이러한 점에서 문화마케팅의 진수는 바로 기업의 선택에 의해, 파생된
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
마케팅을 통한 디자인 요소 개발에 관한 연구-스타벅스 커피 코리아 사례를 중심으로, 연세대학교 대학원 석사학위논문, 2003 -김 희, 소비자 체험의 유형을 이용한 기업의 브랜드 전략에 관한 연구, 이화여자 대학교 디자인대학원 석사학위논
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  • 발행일 2009.06.02
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  • 저자
마케팅”, 매일경제신문사, 2007 [3] 이광호장민영, “지방자치단체 관광홈페이지 마케팅전략 성공요인에 관한 연구”, 인천 국제관광 학술대회, pp.434-444, 2007 [4] 이정호 외, “블로그, 시대의 기업경영”, CEO Information, 제526호, 삼성경제연구소,
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  • 발행일 2011.12.23
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취업자료 3,742건

) 자기소개서 8. 건축분야(설계) 지원 자기소개서 9. 의학기공분야 지원 자기소개서 10. 서버관리 및 보안분야 지원 자기소개서 11. 마케팅분야 지원 자기소개서 12. 컴퓨터 엔지니어 지원 자기소개서 13. 경영관리 분야 지원 자기소개서
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  • 등록일 2005.01.25
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  • 직종구분 전문직
코리아 1. 이베이 하면 제일 먼저 무엇이 연상됩니까? 2. 옥션을 이용해 본 경험이 있습니까? 있다면, 어땠습니까? 3. 개선할 점이 있다면 무엇이 있습니까? 4. 마케팅 업무를 맡게 된다면 그것에 일하는 자세에 대해 말해 보시오 1. 본인에 대
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  • 등록일 2013.06.05
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
소니코리아 - 마케팅, 서비스센터 접수업무 48.신세계 - 일반사무, 매장관리, 지원분야 49.신한은행 - 온라인창구, 개인금융, 신입행원 50.씨티은행 - 기술지원, 영업 51.안국약품 - 마케팅, MR사업부 52. 에스콰이아 - 판매직, 구매 53.
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  • 등록일 2009.09.30
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  • 직종구분 기타
/생활재활교사) 92. 자기소개서(효성/영업/경력) 93. 자기소개서(DVS코리아/구매/신입) 94. 자기소개서(INI스틸/기획/경력) 95. 자기소개서(INI스틸/생산관리/신입) 96. 자기소개서(KTF/마케팅/경력) 97. 자기소개서(LG CNS/시스템엔지니어/신입) 9
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  • 등록일 2009.04.14
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  • 직종구분 전문직
엔터테인먼트 지원자 자기소개서 합격예문(분야 : 마케팅 전략) 로엔 엔터테인먼트 지원자 자기소개서 샘플 1. 귀하가 LOEN에 적합한 인재라고 생각하시는 이유와 지원 분야에서 발휘할 수 있는 역량은 어떤 것들이 있다고 생각하는지
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  • 등록일 2013.11.05
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 21건

가격 : 8,450원 (-1,950원)
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가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 10,400원 (-2,400원)
할인가 : 8,000원(10페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)

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