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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) ···················································· 9
2. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략 ··········································· 9
1.1 네트워크化 :
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소니의 현지화 전략)
1) 소니의 연혁
2) 소니의 글로벌 전략의 배경
3) 소니의 세계화 전략
4) 소니의 미국 진출 분석
5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석)
6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기
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코리아/홍하상
초일류기업으로 가는 길/김영사, 1994
삼성 신화는 없다/유건한, 고려원
삼성전자 왜 강한가/ 한국경제신문
매일경제신문- http://www.mk.co.kr
한국경제신문 - http://www.ked.co.kr Ⅰ.삼성전자의 기업선정 배경
Ⅱ.삼성전자의 기업
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자기를 개발해 나가며 경쟁에서 이기려 한다. 그러나 영화인들은 어떠한가? 경쟁력이 생길 때 까지 기다리라고 한다. 그렇다면 그 경쟁력은 언제 생기는 것인가? 한국의 대기업을 보라. 자원하나 나지 않는 곳에서 꿋꿋이 살아남으며 세계에
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소니-필립스 진영은 타진영의 공세에 밀려 아직까지 제품은 출하하지 못하고 내년까지 무기한 연기하는 상황이 되었다.
결론적으로 두 마리 토끼를 잡으려다 결국 한 마리도 잡지 못하는 상태가 벌어진 것이다. 이 예는 자기업의 핵심 역량
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컴퓨터 그래픽의 질감보다 친숙하고 부드러운 느낌을 준다. 애니메이션 광고는 비교적 저렴한 제작비로 만들 수 있고, 남녀노소에게 모두 친근하게 접근할 수 있다는 장점이 있다.
일본의 경우 광고회사는 애니메이션 회사와 밀접한 관련이
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성공요인 분석
② 뉴스킨 코리아 성공요인 분석
8) 암웨이의 SWOT분석
9) 대안제시
10) 암웨이의 포지셔닝
11) Amway의 21세기 글로벌 네트워크 전략
12) 전망
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소니관련기사)
☞ http://www.consumernews.co.kr/news/view.html
☞ http://blog.daum.net/happycam13 서론
□ 대형할인점
(1) 대형할인점의 정의와 특성
(2) 대형할인점의 급성장
□ 상표애호도
(1) 상표의 정의 및 측정
1) 행동주의적 접근
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현황
2. 문제점
Ⅶ. 문화산업 성공 사례
1. 바이어컴(Viacom)
1) 사업전략
2) 성공요인
2. 소니(Sony)
1) 사업전략
2) 성공요인
3. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)
1) 사업전략
2) 전망
Ⅷ. 한국 문화산업의 발전 과제
Ⅸ. 결론
참고문헌
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우수한 영업수익성을 시현하는 등 온라인 게임 등급제와 관련한 부정적 논란에서 일정수준 벗어났다. 또한 신규게임의 잇따른 출시, 중국진출 등을 통해 장기적인 성장의 기반을 구축하려는 노력이 가시화되는 단계이다.
따라서 신제품 출
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