|
소니 홈페이지(소네트, SCE)
. 마이크로 소프트
. 디지털 타임즈
. game spot korea I. 들어가며
II. PSⅡ의 성장 / 현황
III. 환경분석
1. 내부 환경분석
2. 외부 환경분석
3. SWOT분석
IV. PlayStation2의 한국 시장 진출시의 마케팅 전략 / 기존의
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.08.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
korea/technet/security/prodtech/windows/windows2000/staysecure/secops02.asp
http://javastudy.co.kr/docs/techtips/020821.html
http://ohhara.4dl.com/history/info/olymfair/crlab.html
http://www.certcc.or.kr/cvirc/R%26D/Unix_Virus.html
http://news.empas.com/show.tsp/20031112n01686/?s=319&e=496 1
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.12.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터매개(Chatting)수업에서 학습자의 성격유형 중 외향성/내향성이 학습 참여도와 성취도에 어떤 영향을 주는지를 밝히는 것이다. 이 목적을 달성하기 위해 본 연구에서는 두 가지 구체적인 가설과 네 가지 하위가설을 설정하여 실험에서 얻
|
- 페이지 162페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.05.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Korea IT/과학 박효정 2008.09.16
오마이뉴스 IT/과학 민경진 2007.01.30
전자신문 IT/과학 박병근 버즈리포터 2008.12.11 들어가며
본문
1. 애플의 역사
2. 스티브 잡스와 애플
1) 스티브 잡스 - 창조와 혁신의 경영자
2) 스티브 잡스의 애플 살리기
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
SONY, TOSHIBA등 외국 계 업체가 많이 국내시장에 진출해 있다. 또한 사람들의 인식 또한 ‘삼성’이라는 브랜드파워를 믿기 보다는 노트북 성능에 대한 비교가 이루어지면서, 점차 소비고객이 전환이 되는 것이 하나의 위기가 될 수 있다. 또한
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니와 MS는 다기능에 초점
해외 시장 누적 판매에서 XBOX360을 누르고 1위 탈환
Wii-1384만대(점유율 42.3%) PS3-569 만대(점유율 17.4%)
XBOX360-1318만대(점유율 40.3%)
시장 분석 - 국내
한국은 아시아에서 일본 다음의 큰 시장
국내 콘솔 시장은 성장
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.04.23
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽은 뉴질랜드에, 캐릭터 인형은 중국에 하청을 준다. 이렇게 생산된 콘텐츠는 영화·TV·DVD·CD롬·인터넷 등 가능한 모든 미디어를 통해 전 세계 방방곡곡으로 퍼져 나가며, 여행 코스나 장난감의 모습으로 팔리기도 한다.
우리의
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터에 설치하여야 다시보기가 가능한 점은 프로그램에 대한 접근성을 떨어뜨리고 있다. 게다가 이러한 특성은 중립적인 성격을 띠어야 할 해당 프로그램에 대한 콘셉트를 깎아 상업적이라는 느낌이 들게 하여 좋지 못한 점으로 지적된다.
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.11.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
sony.com/movies/the6thday/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 유비쿼터스
(1) 유비쿼터스란?
(2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심 기술
(3) 비즈니스 모델로의 확대
(4) 유비쿼터스 컴퓨팅이 추구하는 사회
(5) 국내의 유비쿼터스 정책
(6) 세계 각 나라의 주요 연구 동
|
- 페이지 27페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.09.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
SONY와 처음으로 ‘무선랜-게임’의 공동마케팅 추진
마케팅사례11
신무림제지,국제영화제 후원 등 ‘문화마케팅’눈길
마케팅사례12
금호타이어,유럽지역 모터스포트마케팅 강화
마케팅사례13
LG생활건강, ‘뷰티 매거진’ 마케팅
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.30
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|