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전문지식 131건

소니 홈페이지(소네트, SCE) . 마이크로 소프트 . 디지털 타임즈 . game spot korea I. 들어가며 II. PSⅡ의 성장 / 현황 III. 환경분석 1. 내부 환경분석 2. 외부 환경분석 3. SWOT분석 IV. PlayStation2의 한국 시장 진출시의 마케팅 전략 / 기존의
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  • 등록일 2006.08.24
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korea/technet/security/prodtech/windows/windows2000/staysecure/secops02.asp http://javastudy.co.kr/docs/techtips/020821.html http://ohhara.4dl.com/history/info/olymfair/crlab.html http://www.certcc.or.kr/cvirc/R%26D/Unix_Virus.html http://news.empas.com/show.tsp/20031112n01686/?s=319&e=496 1
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  • 등록일 2003.12.15
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컴퓨터매개(Chatting)수업에서 학습자의 성격유형 중 외향성/내향성이 학습 참여도와 성취도에 어떤 영향을 주는지를 밝히는 것이다. 이 목적을 달성하기 위해 본 연구에서는 두 가지 구체적인 가설과 네 가지 하위가설을 설정하여 실험에서 얻
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  • 등록일 2002.05.08
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Korea IT/과학 박효정 2008.09.16 오마이뉴스 IT/과학 민경진 2007.01.30 전자신문 IT/과학 박병근 버즈리포터 2008.12.11 들어가며 본문 1. 애플의 역사 2. 스티브 잡스와 애플 1) 스티브 잡스 - 창조와 혁신의 경영자 2) 스티브 잡스의 애플 살리기
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  • 등록일 2009.04.26
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SONY, TOSHIBA등 외국 계 업체가 많이 국내시장에 진출해 있다. 또한 사람들의 인식 또한 ‘삼성’이라는 브랜드파워를 믿기 보다는 노트북 성능에 대한 비교가 이루어지면서, 점차 소비고객이 전환이 되는 것이 하나의 위기가 될 수 있다. 또한
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  • 등록일 2009.05.11
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소니와 MS는 다기능에 초점 해외 시장 누적 판매에서 XBOX360을 누르고 1위 탈환 Wii-1384만대(점유율 42.3%) PS3-569 만대(점유율 17.4%) XBOX360-1318만대(점유율 40.3%) 시장 분석 - 국내 한국은 아시아에서 일본 다음의 큰 시장 국내 콘솔 시장은 성장
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  • 등록일 2008.04.23
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컴퓨터 그래픽은 뉴질랜드에, 캐릭터 인형은 중국에 하청을 준다. 이렇게 생산된 콘텐츠는 영화·TV·DVD·CD롬·인터넷 등 가능한 모든 미디어를 통해 전 세계 방방곡곡으로 퍼져 나가며, 여행 코스나 장난감의 모습으로 팔리기도 한다. 우리의
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  • 등록일 2008.12.01
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컴퓨터에 설치하여야 다시보기가 가능한 점은 프로그램에 대한 접근성을 떨어뜨리고 있다. 게다가 이러한 특성은 중립적인 성격을 띠어야 할 해당 프로그램에 대한 콘셉트를 깎아 상업적이라는 느낌이 들게 하여 좋지 못한 점으로 지적된다.
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  • 등록일 2008.11.01
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sony.com/movies/the6thday/ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 유비쿼터스 (1) 유비쿼터스란? (2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심 기술 (3) 비즈니스 모델로의 확대 (4) 유비쿼터스 컴퓨팅이 추구하는 사회 (5) 국내의 유비쿼터스 정책 (6) 세계 각 나라의 주요 연구 동
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  • 등록일 2007.09.13
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SONY와 처음으로 ‘무선랜-게임’의 공동마케팅 추진 마케팅사례11 신무림제지,국제영화제 후원 등 ‘문화마케팅’눈길 마케팅사례12 금호타이어,유럽지역 모터스포트마케팅 강화 마케팅사례13 LG생활건강, ‘뷰티 매거진’ 마케팅
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  • 등록일 2008.11.30
  • 파일종류 워드(doc)
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