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소니(SONY)가 1955년에 트랜지스터 라디오를 개발하면서 본격적인 반도체 대중화시대의 막이 올랐다. 소니의 이부카 회장은 '미사일에나 들어가는 트랜지스터로 어떻게 라디오를 만든다는 말이냐'는 주위의 만류를 물리치고 휴대용 라디오를
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엔터테인먼트 사업을 활발하게 벌이고 있는 소니는 태평양 전쟁 당시 신무기를 개발하던 기술자들이 모여 만든 회사다.
휴대폰의 대명사인 노키아는 지난 1991년까지만 해도 고무와 케이블•펄프 등을 생산하는 회사였다. 한국 최대 기업
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엔터테인먼트
9
1,834,081
3.9%
9
브에나비스타인터내셔널코리아
15
1,583,764
3.4%
10
소니픽쳐스릴리징코리아
15
1,416,993
3.0%
기 타
145
1,416,993
9.3%
계
319
46,976,738
100.0%
<국내 배급사 및 직배사의 시장 점유율, 2005>
2006년 3월 정부는 미국과의 FT
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엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨
(2) 넥슨 경영실적
Ⅱ. 본론
1. 넥슨 지배구조
2. 넥슨의 핵심역량 - 국외시장 진출을 위한 역량
3. 넥슨의 해외시장 진출동기
4. 넥슨 국제 경영환경 분석
(1) 해외시장 환경분석
① 일본
② 중국
③ 미국유럽
④
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소니는 핵심역량으로 소형화에 대해 세계적인 기술을 가지고 있다. 그러나 기술로 얻은 이익은 허리우드에 진출해 영화산업에 손을 대었다. 그러나 소니 영화사는 매출액면에서 3위를 기록하는 큰 업체지만 내용에서는 적자를 보는 부실 기
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소니, 삼성전자 등 세계적인 기업이 제품 출시를 앞두고 있을 정도다. 특히 듣는 것에 그치던 MP3플레이어 역시 운명을 PMP에 걸고 있다.
그러나 시장 상황과 콘텐츠에 대한 대책이 없는 상황에서 PMP 시장이 과열양상을 보인다는 우려도 나오
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엔터테인먼트 용도로 확장ㆍ변화되는 가운데 세계 어디서나 인터넷에 연결만 하면 디지털화 된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 목표를 가지고 있다. 게임 자체 개발 외에도 잠재력 있는 게임들을 발굴, 세계에 서비스하는 글로벌
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소니가 서비스 기업으로 변신하려 노력하는 것이나, 나이키가 디자인, 마케팅 회사가 된 것처럼 말이다. 제조가 중심인 기업도 서비스화해야 한다. 우리가 맞이할 미래에는 마케팅에서 '서비스 관리'가 성공을 좌우할 것이다.
♡ 참고문헌
이
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엔터테인먼트 베텔스만AG와 소니가 12월 합병 논의를 시작했으며, 1월초에 새로운 기업 SonyBMG가 탄생할 것으로 예상된다.
위성 라디오 대중화에 성공
아시아에서는 아직 생소한 위성 라디오가 미국내에서는 본격적으로 상업성을 검증받고 있
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소니 PCL의 한국영화 제작지원 프로그램으로 한국의 우수한 프로젝트에 후반작업 서비스를 실물로 지원한다.
<NDIF 시상>
◇제미로상 (Zemiro Award)
종합 엔터테인먼트 업체인 ㈜제미로로부터 총 1,000만원의 상금이 수여된다.
◇무비 제미로
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