|
컴퓨터(외계인 자료검색 및 계산에 사용됨)
제5원소 : 맥도널드(경찰에 쫓기는 브루스 윌리스 일행 뒤로 커다란 맥도널드 간판이 눈에 띈다.)
맨 인 블랙 : 레이번 선글라스(제이가 MIB의 요원으로 선발돼 옷을 갈아 입는 장면에서 레이번 선글
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트
3. 게임 유통 및 서비스
4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게임 유통
3. 온라인게임 유통
Ⅵ. 일본 게임 시장
Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 수요확대, 아웃소싱 등이 바로 그것이다. 이미 우리나라에서도 통신, 오락,문화,스포츠, 사업서비스부문 등이 높은 생산증가율과 고용증가세를 보이며 신성장 서비스업의 가능성을 보여주고있다.
또한 성장속도는 느리지만 교
|
- 페이지 29페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.10.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한소프트(http://www.haansoft.com)
○ 새롬기술
○ 인터파크(http://www.interpark.com)
○ 네오위즈
● 해외 벤처기업
○ 델컴퓨터
○ 야후(http://www.yahoo.com)
○ 오라클(http://www.oracle.com)
○ 아마존(http://www.amazon.com)
○ 냅스터(http://www.naster.com)
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2006.01.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터를 통한 집단 구성원 간의 온라인 서비스
4) 장애문제에 대한 온라인 자조그룹 지원 과정
제3장 결론
사회복지 관련 사이트 조사 내용
대상 : 아동
>여성부
>평등어린이 세상
>은평천사원
>홀트아동복지회
>굿네이버스(구 명
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 서비스
2) 디지털 오피스를 만드는 인포메이션 서비스
3) 편리한 자동차를 만드는 네비게이션 서비스
4) 안전한 자동차를 만드는 안전 및 구난 서비스
5) 모바일 CRM 구축을 통한 고객 만족 운전자 서비스
6) 원격 차
|
- 페이지 36페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2005.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 가격의 하락
B.소비자 행동 변화
1.온라인 커뮤니티의 소비자행동 영향 원인
1) 문제인식
2) 정보탐색
3)태도 형성
4)메시지 전파
5)선개념 효과와 학습
2.온라인 커뮤니티에서 소비자 행동의 특성과 예시
1)집단적 태도의 형성
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2) 온라인 쇼핑 비즈니스
3) 금융 비즈니스
4) 엔터테인먼트 비즈니스
5) 해외사업진출
5. 비즈니스 모델
6. 수익 모델
7. 시장 전망
8. 매출액, 주가추이, 수익률추이
9. SWOT 분석
10. 개선점
✍ 별 첨(신문기사)
|
- 페이지 25페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.11.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트
③게임 유통 및 서비스
④게임시장의 변화
6. 세계 게임산업의 발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1)우리나라 게임산업의 전망
(2)게임
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 산업의 폭발적인 시장 확대와 사용자 증가로 게임소프트웨어의 개발이 지능화 되고 있으며, 첨단 정보통신과 결합하여 새로운 패러다임의 문화로 변화되고 있는 사실에 주목할 필요가 있겠으며, 많은 게임 창작자와 게임개발
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|