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자였다. 계획대로 투자가 이루어지더라도 투자액을 회수하려면 10년 이상 걸린다고 추정되었다. 하지만 불과 몇 년 후에 LCD와 PDP등 평면패널의 시대가 올 것이라는 예측을 하지 못한 소니(sony)는 다른 기술에 투자를 집중하고 있었다. 소니(sony
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소니 walkman
- 소니 walkman패키지
위의 표는 소니 walkman의 디자인의 어느 요소에 중점을 두었는지에 대한 설문조사이다
소니 워크맨의 패키지 디자인은 컴팩트한 사이즈와 단순한 제품 보호의 차원에서 그친 사례로 제품보관, 운반의 기능 이외
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2. 소니의 성공
① 워크맨으로 대표되는 음향기기 산업
소니라는 기업을 전 세계에 알리게 된 가장 큰 계기는 ‘Walkman’의 개발이다. 이전에는 없던 휴대용 카세트 재생 기기라는 새로운 시장을 만들어 블루오션을 개척하게 되었다. 이렇게
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Sony - 『소니의 e비지니스』
2000년 이후 소니는 인터넷 사업에 주력하고 있다. 소니는 향후 자신이 만들어내는 Walkman,
Playstation 게임기, TV 등이 모두 인터넷에 연결되어, 소니가 가진 음악, 영화, 게임 등의 콘텐츠를
제공받게 되리라 기대한다.
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소니의 능력
닷(dot)
영감이 창조성을 만나고, 창조성이 현실과 만나는 곳으로
상상한것을 현실로 바꾸기 위한 소니의 역할
워크맨으로 대표되는 음향기기 산업
휴대용 카세트 재생 기기
블루오션
Walkman
플레이스테이션
세
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