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전문지식 8,631건

과정이 필요하다. 이를 통해 전문 인력을 양성하고, 질 높은 작품을 만들 수 있는 기반이 마련되어야 한다. 또한, 지역 뮤지컬 시장의 활성화를 위해 지방 공연장 및 콘텐츠 발전에도 관심을 가져야 한다. 이러한 다양한 요소들이 결합된다면
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  • 등록일 2025.05.17
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과정을 설명하시오. 3. 신제품 아이디어의 원천은 무엇인가? 4. 인간공학이란 무엇을 의미하는가? 5. 모듈러 설계의 개념을 설명하고 그것의 장·단점을 기술하시오. 6. 가치분석 또는 가치공학의 기본적 아이디어를 설명하시오. 7.
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  • 등록일 2011.03.15
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CRM
만들어나가기 때문에 모든 고객 접점에서 CRM이 필요하게 됐으며, CEM을 중심하는 고객관리 전략이 부상하게 됐다. Ⅰ. 서론 1. CRM 정의 2. CRM 배경 Ⅱ. 본론 1. 기존 CRM 2. E-CRM 3. Social-CRM Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2012.12.12
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정의     2) 주요특징   3. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례 분석     1) 애플(Apple)     2) 구글(Google)     3) 스타일쉐어(Style Share)     4) 소셜네트워킹 서비스(SNS)   &nbs
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Electronic Deep-Discount Brokers 6) 가치사슬 7) 시장규모 8) 시장평가 9) 가격 구조 5. 소비자 1) 세분화 2) ETrade의 고객 3) ETrade의 잠재고객 Ⅹ. 전자상거래의 문제점 및 활성화 방안 인터넷 쇼핑몰 성공 전략 인터넷 쇼핑몰의 향후 전망
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  • 등록일 2008.01.16
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정의 3. 스포츠마케팅의 장점 4. 스포츠마케팅의 목표 5. 스포츠 마케팅의 형태 Ⅱ. 스폰서 쉽 1. 스포츠 스폰서쉽의 활용방안 Ⅲ스포츠마켓팅의 사업현황 및 전망 1. 서언 2. 국내 스포츠마케팅 환경 및 사업현황 Ⅳ 결 론
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  • 등록일 2007.02.20
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소비자보호원과 같이 고객을 보호하는 곳이 늘어나며 고객은 자신의 목소리를 낼 수 있게 되었고, 다수의 사람을 대변할 수 있는 소수의 고객이 늘어나며 고객의 목소리에 실리는 힘은 커졌다. 그러한 고객이 모인 사회는 당장 우리의 현재를
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  • 등록일 2012.10.23
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사례입니다. 1. Social Commerce란? 2. Social Commerce의 유형 3. Social Commerce 의 시작과 역사 4. 판매과정에 있어서 Social Commerce의 역할 5. Social Commerce의 Promotion Mix 6. Social Commerce의 부정적 단상 7. Social Commerce의 개선방향 8. 참고문헌
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  • 등록일 2012.06.26
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소셜 커머스는 기존의 공동구매와는 달리 집단지성이 아닌 소셜지성이 합리성의 기준이 된다는 차이점이 있다. 즉, 기존의 공동구매는 많은 사람이 집단적으로 모이기만 하면 할인구매가 가능한 반면, 소셜 커머스는 소비자의 인맥과 입소문
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  • 등록일 2015.07.08
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소비자의 개념 Ⅲ. 스포츠소비자의 역할 Ⅳ. 스포츠소비자의 행동요인 1. 엥겔과 블랙웰의 모델 2. 피터와 올손의 소비자 행동 모델 3. 소비자 행동 모델의 비교 Ⅴ. 스포츠소비자의 구매행동 1. 가족의 생활주기와 구매행동 2. 사회계
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  • 등록일 2010.02.03
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