|
소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임
연구 목적
- SNG의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을 추출
이론적 배경
가치모형을 이론적 근간
->SNG의 지속적 이용 요인들을 체계적으로 분석
분
스마트폰 소셜 네트워크 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도, 소셜네트워크 게임 SNG, 소셜 네트워크]소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2014.06.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2. 연구 목적
웹상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있는 서비스
인맥관리의 수단을 넘어 사회를 변화시키는 대중매체 역할로의 확대
SNS를 기업경영에 활용하고 새로운 시장진입의 발판이 됨. 서론
본론
결론
Q&A
SNS 브랜드마케팅, 소셜네트워크서비스 서비스마케팅, SNS,소셜네트워크서비스,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
|
- 페이지 48페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.05.15
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소셜 네트워크 서비스(SNS:Social Network Service)의 정의
(2) SNS의 성장
(3) SNS의 성공비결
(4) SNS의 영향력
(5) SNS 확산으로 기업경영환경의 글로벌화에 미치는 영향
2. 태블릿 PC
(1) 태블릿 PC의 정의
(2) 태블릿 PC의 시
소셜네트워크 마케팅사례, sns 스마트폰, 소셜네트워크,sns,마케팅사례,스마트폰, 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.10.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례 - 전자메뉴판
IT 기기에 익숙하지 않은 사람들을 위해 전자메뉴판 사용을 위한 각 단계별 자세한 설명이 실려있음.
따라서, 누구나 쉽게 따라 할 수 있다. 1. 선정이유
2. IT 활용 사례
2-1. 소셜네트워크 (SNS)
2-2. 소셜커머스
2-3. 앱
외식산업과 IT기술 소셜네트워크 (SNS), IT 활용 사례 소셜커머스, (SNS),소셜커머스,앱,블로그,GPS,전자메뉴판,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2014.06.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신빙성이 있다고 생각하시나요?
질문3: 위 내용과 같은 일들이 현실에서 자주 일어난다고 생각하시나요? 1. 연구의 배경과 목표
2. 문헌 분석
3. 연구 모형 및 연구 방법
4. 연구결과와 한계점
<참고문헌>
<붙임 #1> 설문지
SNS 사용 빈도-연구 모형 및 연구 방법 브랜드마케팅, 소셜 네트워크 서비스 SNS 서비스마케팅, 모형 및 연구 방법,소셜 네트워크 서비스 SNS,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|