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socket.close();
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
status = false;
}
else if(obj == msgInput) {//메세지를 입력할 때
//***************서버로 id, 메시지, 리스트의 인덱스값을 보내줌***************
outMsg.println(id + \"/\" + msgInput.getText() + \"/\" + listIndex);
// 입력 창 클
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send signaln");
// x는 자식 프로세스의 pid
kill(x, SIGUSR1);
wait();
}
else{
printf("child: waitn");
while(1);
}
}
void foo(){
printf("received a signaln");
exit();
} 1. Signal 사용
2. file 사용
3. Socket 사용
4. Message 사용
5. Shared memory 사용
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Change Cipher Specs
3.1.2. SSL레코드 프로토콜 (SSL Record Protocol)
1) 단편화 (Fragmentation)
2) 레코드 압축(Compression)과 해제
3) 메시지 인증(MAC), 암호화/복호화
Change Cipher Spec 프로토콜
Alert 프로토콜
3.2 JSSE
3.2.1 JSSE 소개
3.2.2 SSL 서버소켓과 SSL 소켓
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소켓 통신등을 이용하여 명령한다. 게임 서버 입장에서는 소켓 통신 비용을 지불하는 대신 서버 리소스를 절약할 수 있다. NPC 서버에서는 인공지능 부분을 전담하기 때문에 더욱 복잡하고 똑똑한 인공지능을 만들어 낼 수 있다.
ex) 온라인 게
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recv() FD_OOB
표 5-4 메시지 반복 발생 함수
윈속의 IP 주소 변환 함수
(1) WSAAsyncGetHostByAddr()
▶ IP 주소로부터 해당 호스트의 이름과 기타 정보를 알아내기 위한 비동기 함수이며 BSD 소켓의 gethostbyaddr()과 마찬가지로 hostent 구조체를 리턴한다.
▶
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소켓
return(\'s\');
}
}
□ permOfFile.c
char * permOfFile(mode_t mode){
int i;
char *p;
static char perms[10];
p=perms;
strcpy(perms, \"---------\");
for(i=0;i<3;i++){
if(mode&(S_IREAD >> i*3)) // 3비트씩 오른쪽으로 이동하며 읽기권한을 갖는지 확인
*p=\'r\';
p++;
if(mode & (S_IWRITE>
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Martin O.H and Ali B, \"Fortran77 for engineers and scientists\", Brooks/Cole, pp. 455-457. Ch. 1. Introduction to Computing
Ch. 2. Basic Fortran
Ch. 3. Selective Execution
Ch. 4. Repetitive Execution
Ch. 5. Input/Output
Ch. 6. Programming with Functions
Ch. 7. Programming with Subroutine
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원 : %d개, 10원 : %d개\\n\",man,chun,baek,sip);
system(\"pause\");// dev-c++에서 dos화면을 정지시키기위함.
return 0;
}
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) // func2 함수 int width와 int height를 가져옴.
{
return (w + h) * 2; // (가로+높이)*2(둘레) 값을 result2로 반환.
}
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result = num * recurse(num-1);
return m_result;
}
else
{
printf(\"양수의 값만을 입력하시오.\\n\");
return 1;
}
}
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