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마케팅, 서울 : 고원 ○ 미무라사토시(2000), 금융마케팅전략 : 21세기 금융 마케팅 전략, 소프트전략경영연구원 ○ 송용변(1981), 현대마케팅론, 서울 : 법문사 ○ 여운송(1998), 은행마케팅, 석정사 ○ 조태현(1995), 금융마케팅전략론, 삼영사 ○ 정
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효과를 생각할 때, 기대치가 매우 높다고 판단할 수 있다. (3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단) 엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트 산업에 속해있다. 엔씨소프트는 엔터테인먼트와 관련된 사업 또한 지속적으로 추진 중이다. 가장 대표적으
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소프트의 다양한 마케팅전략 사례연구 (1) 관계마케팅 전략 (2) 게릴라마케팅 전략 (3) 사회지향적 마케팅전략 8. NC다이노스 창단에 따른 효과연구 9. 새로운 마케팅전략 제안 (1) 컨탠츠의 다각화 (2) 중국시장 집중투자 10. NC소프트 향
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마케팅-전략과 사례』, 박영사, 2004. 강록희,『인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://ga
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통- http://tong.nate.com/transition/27562795 -서론- 1. 엔씨소프트? 2. 선정이유 -본론- 1. 환경분석 / 진출배경 2. 중국시장 분석 3. 기존 마케팅 전략 4. 실패 요인 5. 새로운 마케팅 전략 -결론-
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> Ⅰ. 스포츠마케팅 ……………………………3 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 ……………4 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………………………5 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 ……………………6 Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 …………………6
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소프트 2. 블리자드 II.STP 전략 1. 리니지의 STP전략 (1)게임시장 세분화 (2)표적시장 선정 (3)포지셔닝 2. WOW의 STP전략 (1)게임시장 세분화 (2)표적시장 선정 (3)포지셔닝 III.마케팅전략 (리니지II, World Of Warcraft 순
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효과전망 류정, 조선Biz, 2011.04.14, 『한국 1인당 GDP 2만 591달러』 정지현, 데이터뉴스, 2010.11.25, 『우리나라 국민 평균 여가시간 늘었다.』 박철웅, 이데일리 종합뉴스, 2010.10.25, 『서울시민, 돈보다 여가』 영원무역뉴스 http://www.youngone.com 통계
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소프트웨어 를 만드는 퍼블리셔(Publisher)개념의 정책을 계속 활성화 시켜야 할것이며, 탁월 한 기획력 및 마케팅능력을 바탕으로 자체 기술력을 연마하여 세계시장을 선도할 수 있는 Global Entertainment Network을 형성하여야 할것이다. 1.기업소
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소프트뱅크리서치 / IT 리포트 / http://www.sbresearch.co.kr - 브랜드마케팅 관련 사이트 - 전략모델의 브랜드 아이덴티티 시스템 http://www.brandconsulting.co.kr - SK텔레콤 사이트 - 멤버쉽 소개 및 광고 (www.sktelecom.com) TTL 사이트 (www.ttl.co.kr) - KTF 사이트 -
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