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전문지식 3,846건

관점과 자신의 가치, 즉 임금기회라는 관점에서도 직업 선택 시 중요한 고려사항이 된다. 참고문헌 김병진(1999), 생활과 직업윤리, 법문사김충기(1998), 직업선택의 전략과 직업상담의 역할, 경북대학교 학생지도연구소 두란노출판부편집(1992),
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3. 색체와 게임디자인 4. 게임디자인의 상호작용(Interaction) 5. 게임디자인의 창작적 요소 6. 게임디자인 고려사항 7. 게임대본(Storytelling) 8. 게임디자인 아트워크(Artwork of Game Design) 9. 게임개발 카테고리(Game Development Categories) Ⅴ. 결 론
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소프트웨어 평가요소 Ⅴ. 홈페이지의 평가기준 Ⅵ. 인터넷정보자원의 평가기준 1. 범위(Scope) 1) 폭(Breadth) 2) 깊이(Depth) 3) 시간(Time) 4) 체제(Format) 2. 내용(Content) 1) 정확성(Accuracy) 2) 독창성(Uniqueness) 3) 다른 정보원에 대한 연결(Links Made
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고려사항 6. 재무정보 1) 재무제표 2) 재무 예측 시 사용한 가정 3) 손익분기분석 7. 소유구조 현황 및 투자요청 내역 8. 투자상환방법 Ⅴ. 벤처기업의 성공재무관리 Ⅵ. 벤처기업의 성공창업 1. VENTURE BUSINESS 정리 1) 벤처 창업의 의의 2)
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소프트웨어 정의 차량 엣지 컴퓨팅 환경에서의 효율적인 다중 사용자의 자원할당 최적화 연구.\" 국내석사학위논문 고려대학교 대학원, 2018. http://www.riss.kr/link?id=T14924488 1. 서론 2. 본론 (1) 지능형 엣지 컴퓨팅의 정의 (2) 지능형 엣지
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사항 - 기업비밀 1. 기업 보안사항(기업비밀)의 유형 2. 기업 보안사항(기업비밀)의 요건 1) 비공지성 2) 경제적 유용성 3) 비밀관리성 3. 기업 네트워크에 대한 보안 위협 유형 1) DoS(Denial of Service) 2) DDoS(Distributed Denial of Service) 3) 네트워크
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소프트웨어산업 부문별 시장 및 기술 전망 세미나, 2002년 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국내외 CRM 구축 현황 1. 국내외 CRM 시장 1) 국내 산업 부분별 CRM 매출 현황 2) 전 세계 대륙별 CRM 시장 전망 3) 국내 CRM 시장 동향 2 국내의 CRM 구축 공급 업체 현
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육성 방향 7. 대구시가 지원하고 있는 중점육성 분야 1) 반도체제조 장비 및 평판디스플레이제조 장비 관련 업종 2) 생명공학 중심의 바이오 벤처 관련 산업 3) 소프트웨어 등 IT산업과 관련한 정보통신 업종 Ⅶ. 결론 참고문헌
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소프트웨어 진흥원 -정보통신정책 -전자부품연구원 -Zappallas, INC. -디지털 컨텐츠 협회 -노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의 2.디지털콘텐츠 특성 3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점 4.현행 디지털콘텐츠산업 분류 5.디
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고려 사항 1) 창의성 촉진 2) 지속저인 자가진단 3. 해결대안의 구체화 4. 해결대안 도출과 평가과정 1) 대안의 평가 (1) 경제성 평가 (a) 원가/효익 분석(CBA) (b) ROI 분석 (2) 타당성 평가 (a) 운영타당성 (b) 기술적 타당성 (c) 계획 타당성 (d)
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