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전문지식 673건

소프트웨어의 구성 6. 문서의 작성 7. 문서의 편집 8. 그림그리기 9. 표 작성 10. 인터넷의 활용 11. 소리 자료 만들기 12. 그림 자료 만들기 13. 멀티미디어 제작 Ⅶ. 컴퓨터과(컴퓨터수업, 컴퓨터교육)의 교수학습방법 1. 지도 내용의 선정
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끊임없이 통합하기 7. 융통성 있는 클라이언트의 경고 능력 8. 보안 문제 9. 응용 프로토콜 Ⅳ. 푸시기술(푸쉬기술)의 작동 과정 1. 환경 설정하기 2. 클라이언트 서버 교환 3. 뉴스 전달 Ⅴ. 푸시기술(푸쉬기술)의 적용 참고문헌
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문제점 및 발전방안 1. 인터넷 뱅킹의 문제점 1) 인터넷의 영향력 확대와 정보의 불평등 2) 중복투자 및 서비스의 질적 하락 가능성 3) 고객 정보의 부정확성 및 왜곡 가능성 4) 보안상의 위험성 및 범죄 대책 미비 5) 전방위적 경쟁의 심화 2
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소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). (5점) 11. 우리 학교의 스마트폰을 활용한 모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스에서는 동영상 강의보기, 강의 자료실 자료 다운받기, 학사정보 확인하기 등의 서비스
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문제점 유형 * 현실상황과 요구에 부적합한 교육형태 * 학습 형태를 거의 파악할 수 없다. * 성실도, 참여도 등에 대한 파악이 어렵다. 3)사이버대학의 특성화 ① 교육의 질 보장 * 기관운영 평가 인정 - 시설(하드웨어/소프트웨어/코스웨어) - 인
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대학 - 대학원 개설로 위상 제고 필요 - 일반대학 진학 불가능한자를 위한 학위제공소가 아님 - 4년에 졸업해야 한다는 강박관념을 버려야 - 입학은 쉬우나 졸업은 어려운 대학이 되어야 2)현재 원격교육의 문제점 - 가상교육의 학습 효과와 질
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대학교출판부 최용욱(2006), ‘ERP시스템 도입성과에 관한 연구:도입시간과 교육시간에 미치는 영 향을 중심으로’ 단국대학교대학원 석사논문 머리말 1. ERP의 정의 2. ERP의 구조 3. ERP의 도입효과 4. ERP 구축의 문제점 5. ERP의 유연성 및
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대학원 ○ 임수연(2000), 초등미술교육에 있어서 창의성 신장을 위한 방안, 홍익대학교 산업미술대학원 석사학위 논문 ○ 한국교육과학평가원(2002), 초등학교 미술과 교수방법연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미술교육의 성격 Ⅲ. 미술교육의 목표
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문제점 제 1 절 우리나라 레저산업의 전반적인 문제점 1. 부족한 레저시설 2. 정보제공 시스템의 미흡 3. 법적․제도적 육성장치 부족 제 2 절 레저산업의 부문별 문제점 1. 리조트산업의 문제점 2. 골프산업의 문제
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소프트웨어의 범람을 지적할 수 있다 4) 비현실적 기대를 하기 쉽다 Ⅵ. 컴퓨터보조학습(컴퓨터보조수업, CAI)의 발전단계 1. 제 1단계 2. 제 2단계 3. 제 3단계 Ⅶ. 컴퓨터보조학습(컴퓨터보조수업, CAI)의 사례 1. 지각변동-지층 1) 대상 2)
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