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월드. http://www.cyworld.com/cyevent/fullmh/main.asp I. 싸이월드의 장점과 단점 p1
Ⅱ. SNS 흐름의 변화 p2
Ⅲ. 결합할 소프트웨어 p3
Ⅳ. 서비스 소개 및 예상 신규서비스 접목 p5
Ⅴ. 결합된 서비스에 대한 개선점 및 가능성 p7
Ⅵ. 결합
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월드 와이드 웹 문서 만들기, 서울 : 인포북
최용석(1995), 반복학습을 위한 CAI 코스웨어의 설계 및 구현, 건국대학교 산업대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개념
Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 유형
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지식(TPCK) 개발』,한국학교수학학회논문집 제10권, 제2호
류희찬외,『탐구형 소프트웨어를 활용한 수학 교사교육 프로그램 개발 탐색』,대한수학교육학회지 <학교수학> 제5권, 제1호
우정호,『vav Hieles 수학학습 수준이론에 대한 소고』,
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소프트웨어 공학, 응보출판사
프레스만·로저.S(1998) - 소프트웨어 공학, 사이텍미디어 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인터넷의 시작
1. ARPANET 프로젝트의 목적
2. ARPANET의 등장
3. 새로운 통신규약의 정착
4. ARPANET의 인터넷화
Ⅲ. 월드와이드웹(WWW)의 특
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생명공학(Biotechnology)
2. 전통적인 생명공학기술(Old Biotech)
3. 유전공학기술
4. 유전자 재조합기술
Ⅴ. 소프트웨어공학
Ⅵ. 금융공학
Ⅶ. 교육공학
1. 기계공학적 교육공학
2. 행동과학적 교육공학
3. 인간공학적 교육공학
참고문헌
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